弑神穿甲与饮血增益?
基兰顺着张尘的思路想了想。
弑神武,已知宇宙排名第二的尖端武器科技,神河文明最得意的科技成果之一!
这项科技的代表作是一把被称之为黑暗切割的斧头,曾经一斧将烈阳星劈成两半!
除了被超神学院以最高机密保存起来刚刚才完成的反虚空技术代表作神河之剑以外,尖端武器中弑神武的杀伤力最为强大!
弑神武,并不是单指某一种武器,而是一个特殊的类别。
其中早期出现的,只有所谓的弑神一号穿甲弹。原理是,研究到反暗物质层面,产生巨大的反暗奇点效应,这个效应比核聚变要更危险,它的威力不仅仅在破坏上,更多的在于能量无限吞噬,并产生辐射。
这全部都超过了超级基因的抵御范围。
由于弑神武的材料稀缺,而且合成需要极大的能量消耗,所以除了拥有大时钟可以无限制从暗位面提取资源之外,即便是诺星军工业,也无法量产。
但是追溯到神河文明前,反暗物质研究已经开始,在那个时候,就开始给军队狙击手实装弑神1号穿甲弹。
弑神1号穿甲弹并非完全的弑神武,它是弑神武的前身。弑神1号本身不具备反伽马辐射效应,只能产生基因奇点,破坏基因的原始结构。
起初,弑神1号只有神河文明研发成功,直到与天使文明建交时,天使文明尚且无法完成反暗物质研究。
在当时,最强的天使战士,也受不了一名神河狙击手的一发弑神1号。
直到弑神武器的威名远扬后,天使与恶魔战役中,莫甘娜采用弑神1号狙击战术,也令无数凯莎美丽的天使战士香消玉损。
以至于,老一辈天使战士大多数都已经阵亡。而新一代战士通过基因强化和改造,全面升级为第二代超级战士,能部分抵御弑神1号的奇点效应。但是在真正的弑神武面前,仍然不值一提。
所以后来弑神武器大为流传。因为神河文明的大量配备而泛滥的弑神一号穿甲弹,被宇宙中许多文明收集了很多,其中不乏仅仅只有宇航级的文明。
而更强的弑神武则被各个顶级文明的神们所关注。比如凯莎和莫甘娜本人,都暗中收集和生产了很多弑神武,并通过时空技术,随时召唤作战。直到最后,神圣凯莎成为拥有弑神武最多的人。
经过几万年后,神体技术不停的发展,第三代神体技术已然成熟,甚至领先者已经发展出了第四代神体技术,对弑神武的反暗攻击防御程度更高,以至于大量的弑神武所能对神体造成的伤害大幅下降!
到了现在,弑神一号,只能对一下普通的基因战士造成严重伤害了……也就是说只能用来打小兵了……
其实弑神1号的本质只是属于坚硬一点儿的超合金弹头,其弑神的效果来源于子弹上所铭刻的暗能符文,符文引动反暗能特殊排列,赋予超合金子弹奇点效应,使其能够直接攻击基因层面破坏基因结构,达成弑神效果。
除了反暗物质的奇点效应外,就只有反伽马辐射效应能够达到弑神效果了。
特殊能量,比如最常见的聚集恒星能源的弑神武器,比如烈阳文明的尖端武器,还有最出名的排名第三的尖端武器技术——烈焰之剑。都是利用恒星能源引动反伽玛辐射达到弑神效果的。
只不过所聚集的能量多寡不同,聚合程度不同,反伽马辐射效应强弱大不相同,所以其弑神效果有明显的变化。
比如烈焰之剑,虽然是剑型,实际是以能够与恒星能源共鸣的材质打造的,剑身辅以大量的能量转换符纹的,拥有超级计算核心的武器。
所以烈焰之剑在恒星系内等有充足的恒星能源的支持下,能够直接大规模转换恒星能源,在瞬间爆发出来,产生的物理威力和反辐射效应,异常强大。这也形成了天使文明中能够对第三代神体造成巨大威胁的常规独特攻击——大审判。
数十把烈焰之剑联合发动的大审判,连一般的主神也扛不住!
“子弹大小的能量攻击想要达到弑神效果?”
基兰默默琢磨着,他并不觉得浏览了大时钟数据库,连天使和烈阳文明的东西都翻出来了的张尘,会不知道弑神的概念,那么这里的弑神……
至少也是弑神二号穿甲弹以上的!甚至是针对三代神体的!
能量弹不同于传统的弑神子弹,无法铭刻符文,就无法造成奇点效应,而一发能量弹的能量直接用来攻击,显然其反辐射效应也不会强到哪里去,起不了多大的效果……
他想了想,一时半会儿没有思路,毕竟这样的技术已经涉及到了能量的精细化控制,而在此之前,主流的能量技术在控制规模上,能量弑神武很难!
不过他好歹也是已知宇宙最伟大的学者之一了,甚至可以去掉那个之一。所以这个问题并没难住他多久。
弑神的本质为攻击暗质基因引擎,所以需要达到反暗级科技层次。连恒星能量都能实现弑神效果,那么更高层级的能量,哪怕数量更少,但对基因引擎的伤害能力却以质量补回来了!
基兰很快找到方法。
对恒星能量进一步压缩处理后,让部分恒星能量凝聚为线状固态,在以固态能量构成能够产生反伽玛辐射的符文,那么能量弹就能够达到弑神一号的效果了。
而对神体伤害更大的暗能量经过同样的极致压缩等特殊处理后,第三代神体也会被能量爆发的反辐射效应损伤,应该可以达到第二代弑神弹头的效果,对第二代超级基因造成有效伤害,二在这之上还有虚空级能量!
只是虚空级能量只能通过虚空引擎来控制,以现在的技术次生物引擎的精细化控制很勉强,顶多比单纯的利用虚空能量好点儿吧,能对第三代神体造成有效伤害,想要破防三代以上的话,就必须提高能量规模。
“手里的烈焰材料终于派上用场了,也好,这些仅仅能打造一两把武器的材料,比上不足比下有余,正好自己用不上,放着也是浪费!”基兰构思好后继续查看。
【5、重伤(伪):击伤目标神体后,通过饮血吸能效果大幅减弱神体恢复速度,消耗其神体能量。技术来源:能量转换技术(反利用)】
“真是奇思妙想!””基兰觉得张尘的想发很不一般,最让他意外的:饮血!。
饮血!这是他和整个神河文明从来没有意识到的方面——以战养战。
为了解决战场受伤问题,他们甚至特意研究了神体自愈技术。但是这项技术达到的自愈效果却始终无法令人满意,一方面神体自愈需要极大的能量补充,而神体基因引擎本身所收集的那点儿暗能量更多的是用来战斗,并不足以支撑修复伤势。另一方面基因引擎的转换速度有限,以至于少量转换的暗-生命能量形成的自愈效果微弱……
所以第一代神体的自愈能力非常微弱,第三代神体也实现不了很快恢复神体伤势的状态。
而现在这个问题似乎有了解决的办法,既然自己没那么多能量,那就抢别人的!
正好能够被抢的也是敌人,哪怕能够收集到的能量不如自己主动收集的游离能量多,但是积少成多、此消彼长之下,就是极大的优势了!
相应的吸能符文是现成的,在子弹上铭刻弑神符文换成吸能符文就能够实现,唯一的问题是如何将吸收到的能量传输到武器的能量核心里面。