而夏飞的动作并没有停止,迅速猫腰再上,径直冲向了远处那个NPC,反手一刀就割向了对方的咽喉,猛虎刀怪异的弧线在这种时候起到了决定性的作用,再加上锯齿与利刃的结合,使得这名NPC根本没有来得及发出任何的声音就耸拉着脑袋栽倒在地。
实话实说,夏飞的心脏还在猛跳,但是好歹并没有收到系统的友情提醒,这种心脏急速收缩并且迅速膨胀的刺激感觉使得他完完全全还原了梦魇游戏之中的兴奋感,虽然梦魇已经离他远去,但是“战争”却又再次让他感觉到了刺激过后的满足感,只不过比起梦魇来,游戏里的感官哪怕是选择了100%真实度也实在是弱化了许多。
不过这是夏飞的个人看法,要知道他所选择的可是百分百真实度,但是距离他的梦魇游戏自然是略有不同,可是作为普通玩家来说,如此按照百分百还原绝对是充满了血腥与暴力,所以游戏系统才会做出某种程度上的修正,以及给予玩家随时调整真实度的权利。
就好像夏飞刚刚所完成的近距离击杀,两个NPC敌人的颈部伤口跟真实比较起来,20%不过是一条血线,50%则是具有伤口外翻的创口;而100%真实度除了严重的撕裂创口以及鲜血涌出以外,还有各种血腥的细微刻画。
当然了,这些比起梦魇之中的真实情况来说,还是具有一定差距的,可是这里毕竟是游戏,在游戏系统的克制与修正之下,不可能完完全全的还原杀戮的本色,要知道游戏是让玩家感觉到娱乐的地方,而不是培养潜在的冷血暴力份子,两名敌方NPC倒在了地上代表了死亡,地上能有一片血迹就已经很拟真了。
只不过作为游戏中的主宰来说,游戏真实度的高低却直接影响到任务完成度与奖励的高低,其中还涉及到了玩家在游戏中的各方面状态,也就是说真实度的高低对玩家自身状态是有一定程度上的影响,虽然略微,但是肯定是存在的,这一点是“战争”官方没有明说也不会承认的游戏设置。
作为此时此刻的夏飞来说,比起梦魇之中的单纯杀戮,他很清楚现在是处在任务里,于是他连忙把敌方NPC的尸体拖入了杂草从中隐匿了起来,包括地上那摊螺旋状的物体也用枯草掩盖了。
已经见识过系统无耻的他,如何能够不小心翼翼,如何能够不如履薄冰,一直到自认为把痕迹消除干净之后,夏飞再才开始观察起了环境。
与之前不同的是,这时候的夏飞观察的视野就十分开阔了,很明显就能够看到不远处的营地里的一些设置,不过就是依山而建,也没有多少的战地工程,就好像是随便砍了一些树木,然后拉个几根铁丝网就算神似了。
营地之中也由敌兵在驻留,只不过方向并不相同,也没有像之前这样两人搭班的存在,不过夏飞同样注意到了在营地正中,那间最大的帐篷上有一个硕大的喇叭,虽然并不知道它的作用,但是最大的帐篷已经说明了这是目标指挥官的处所所在地,而如果想要得到秘密文件,恐怕只有在这里才能得手。
这次的任务有两个,第一是全歼敌军,第二则是获得对方指挥官随身携带的一份秘密文件,虽说夏飞已经干掉了两名敌兵,但是他同样也清楚接下来任务的困难程度,不过现在的他好歹取得了补给。
慢慢地从观察点退了下来,夏飞回到了两具敌兵的尸体前,对于搜刮战利品,夏飞没有任何的心理负担,相反的,出于这个任务的困难程度,他反而好奇这两位补给先锋官究竟会给他提供什么样子的物资保障。
很可惜,他还是低估了系统,说到补给还是有的,一盒烟、两支枪,仅此而已,最多还有一身军服,至于第一个死亡的敌兵的军服,夏飞没有算作战利品的范畴,土黄色的军服已经被染得乱七八糟,小心闻一闻还有一股莫名的怪味。
可就在夏飞多少还是暗自庆幸拥有了两支枪械的时候,系统的打击立刻就到了,两支九九式步枪的枪膛里竟然都只有一发子弹,而在两具尸体上搜索半天的结果也总共只发现了一个弹夹,仔细数数之后,等于说两把九九式步枪总共只有七发子弹。
这样的发现让夏飞有些傻眼,真不知道这是NPC的贫穷还是系统的无耻,这种缓慢的螺旋后拉式步枪,夏飞哪怕是在梦魇中都没有碰到过,现在竟然还只有七次射击的子弹数量。
但是有枪总比没有要好得多,夏飞在退出了一把步枪的子弹之后,把这支空枪丢入了随身的背囊,但是尴尬的一幕出现了,之前的那柄小破刀的存在却阻止了九九式步枪的进入,没办法,随身仓库的贫瘠容量是系统大神所设定的结果,不是人力可以抗衡。
好在两种东西的价值很容易能够分辨出来,小破刀自然被夏飞别在了腰间,空枪则被放入了进去,之所以没有丢弃小刀,还是夏飞觉得或许在之后会有所使用,毕竟武器贫瘠到如此境地,断然没有舍弃武器装备的道理,只不过随身别着的小破刀没有任何使用的可能,毕竟现在放入近身武器栏的是猛虎刀。
剩下的也就简单了许多,主武器一栏装备好了九九式步枪,而二发子弹的弹夹则被放入了对应的装备栏中,至于夏飞的主武器则达到了五发子弹的上限当量。
舒了一口气的夏飞,强忍住恶心穿上了NPC的军服,不管如何,也不知道是否有效果,夏飞都觉得适当的伪装要比自己身上的新手装好上太多,再扣上那顶让人吐槽的垂布帽,现在的夏飞都觉得自己的造型一定很难看。
即使有了伪装,但夏飞还是不敢堂而皇之的出现在营地之中,毕竟任务的目标很清楚,首先就是要求全歼敌人,那么就算他进入营地之中也是要发生战斗,与其进去之后被人围堵,还不如在外面想出一个妥善的办法。
有了之前解决问题的经验,夏飞也能够摸出一些完成任务的办法,他还是进行着冷静的观察,目光不断的在营地之中露面的所有NPC敌兵的身上跳跃着,想要找到这些敌人的活动规律,毕竟以游戏的思维来说,NPC的运动轨迹必定受到系统规则的限制,尤其是在玩家没有招惹的情况下,NPC的运动轨迹肯定是有所规律的,只要仔细观察,必定能够发现端倪。
营地虽然不大,但是也绝对称不上小,活动的敌兵总共有十二人,虽然并没有像之前解决的警卫那样搭班,但是每个敌兵的活动角度与动作都有着很大的区别,夏飞要在这十二人的活动中找到每个人的规律肯定需要一定的时间。喜欢彪悍一枪请大家收藏:(zeyuxuan.cc)彪悍一枪泽雨轩更新速度最快。到泽雨轩(www.zeyuxuan.cc)
看剑来