但这一切的前提,是将从诺林城到矿山的路给修好,诺林城到矿山的直线距离大概在35公里左右,尽管前面大部分的路程都是平原,但严格来说,这一段距离并没有路,考虑到整车三吨的重量都会压在四个轮子上,单位面积的压力会非常恐怖,平原上干燥的泥土虽然也相对紧实,但如果遇到这样的压力,车轮子有极大的几率会陷进土里,更别说穿越树林的那一段了。
修路的工作并不算复杂,但工程量并不小,涂洋在召集了在整个诺林城石匠的前提下,又招募了几百人,以每天一个银币并管饭的薪酬让他们参与到修路的过程中来。
修路是一个重体力活,首先要将泥土的地面夯实,避免重压之下的沉降,在这一步还得认真留意地下水的影响,如果土壤特别潮湿,多半地下有涌泉之类的地下水,这种地方是必须要绕开的,否则在地下水的冲刷下,好不容易打实的地基又会变得松散起来。
完成这一步之后,就是将破碎好的石头均匀地铺在平整好的路面上,以碎石子分散上面的重量,因为在重压之下,碎石会慢慢嵌入泥土结构之中,在上部传来压力的时候,反而能更加分散重量,避免道路的损坏,当然,在使用过程中肯定也要注意承压的情况,及时修补,避免形成车辙影响路面强度。
尽管碎石路有着这些优点,但已有的道路基本都不是碎石路,因为这样的路面有着一个非常致命的缺点,浮动的石头无论对于行人还是马匹来说都是一个威胁,行人容易踩到破碎不完全的石子崴到脚,马匹快速奔跑的时候如果打滑,情况很可能会更严重,崴脚有可能发展成直接摔断腿,骑在马上的人……估计得到大路外面去找了。
因此已有的道路基本都是被踩出来的浮土路,在城市里好点的路面会铺上石板,无论如何是不会选择碎石路的。
在看了半天修路进度之后,涂洋非常庆幸自己请了足够多的人来修路,即便是有这么多人的前提下,道路每天推进的距离还不到一千米,考虑到最后一段修建难度更大,估计等这条路修好起码得两个月之后了。
涂洋显然并不能就在这等着,监督修路进程的工作已经交给政务厅的一个元老级办事员负责了,现在政务厅已经招收了第二批人手,不过还是得第一批人带着工作,等什么时候政务厅的工作人员能够达到足够的数量,涂洋才能真正算得上完全管理到一个城市的方方面面,而不是现在表面上和内城区的贵族富商们和谐共处。
矿石的品质已经检验过了,其中铁含量高达68%,是非常不错的矿石了,这意味着其中核心组分四氧化三铁的含量达到了94%,但在利用矿石之前,首先得解决将它运回来的问题,运输车的方案有了,就差将其变成现实了。
因此,涂洋首先要先将钢厂的框架搭起来,起码先利用城内的生铁锭和熟铁锭先练一批钢出来,吹钢法目前没办法控制,还是这种土法的混合比较容易实现。
钢厂的选址最后还是放在了诺林城内,一是因为城内的空间暂时还很多,以目前计划的钢产量来说,放在城内也并不会占用太多的空间,反倒是考虑到大多数未来的钢厂工人都住在城内,这样还能够方便工人的上下班。
其次,钢铁厂虽然是传统重污染企业,但这个污染中很大一部分都是可以规避的,通过风系法阵和火系法阵促进燃烧,燃烧充分了之后,很大一部分的污染就可以避免掉,其次,尾气的处理在魔法社会中相对要简单很多,通过风系法阵可以在不影响烟囱效应的同时对尾气进行收集,通过一系列法阵的设计,可以将其中蕴含的热量重新输送回炉内,剩下的低温废气处理起来就要简单得多了。
这样的设计方式并不是涂洋一时兴起想的,而是在提出了想法架构之后,与费尔南多一起探讨得出的结果。有一个擅长炼金术的大法师从旁协助,在设计上的压力可以说是小了很多,因为很多原本需要苛刻工艺的地方,只要需求合适,都能提出一个使用魔法绕开的方案,尽管最后很可能未来会因为成本的原因重新增加机械的比例,减少魔法的应用,至少在现在,可以减少非常多的麻烦,更何况,如果炼金术能脱离手工业的范畴,彻底发展出一条独立的科技路线,和机械路线的优劣之分还未定呢。
不过因为这些目前都还是画出来的大饼,还是先解决眼前的问题比较重要,也就是先高效地炼出一批钢材,以完成新运输车等迫切的钢材需求,涂洋选择的方式自然也是最简单的灌钢法,也就是用生铁和熟铁按比例混合得到碳含量适中的钢材,不过因为费尔南多答应了为初次炼钢提供帮助,估计这次炼钢会非常简单,为此涂洋趁这机会将几乎整个诺林城的铁都收集了过来,毕竟底层还在农业社会,对铁器的需求还是相当有限的,短期断供并不会带来太大的影响。
更何况,因为缺少原料无法开工的铁匠们,也是涂洋炼钢要展示的对象,如果这第一次炼钢的效果达到预期的话,涂洋有很大的概率能让他们转化成第一批钢厂工人,一个和钢铁打了半辈子交道的人,肯定要比完全没有经验的新人要容易上手得多,也更能认识到钢水的危险性,减少事故的发生。喜欢龙王异界种田记请大家收藏:(zeyuxuan.cc)龙王异界种田记泽雨轩更新速度最快。到泽雨轩(www.zeyuxuan.cc)
看剑来