然后在合成台上摆成一个凹的样子。合成出未烧制的坩埚。
7个合1个可以合出4个。
放到熔炉里烧,烧完后取出来了坩埚。
来到刷石机的旁边,沿着岩浆的那一边,加长4格围了一圈石头。在中空出放置了4桶岩浆。
然后在旁边石头上放个石头,然后贴着石头放置一个坩埚,然后接着那个坩埚又摆了3个。
幸运的是,虽然这个世界的规则真实化了,但是方块类物品还是可以悬空放置的,果然不愧是游戏《牛顿的眼泪》针不戳。
动能物品管道连上储存圆石的刷石机,然后连上坩埚的上方。
然后拿出伺服器放到箱子上管道的出口处。
然后意念一动进入到了伺服器的ui界面。史蒂夫没管黑名单啥的,直接意念点击不接受红石信号。
一阵小声的机械传输声音响起。
管道肉眼可见从箱子处的不断传输出圆石灌入到坩埚里面。随着坩埚几乎要喷出,管道里也很智能的停止了传输。
史蒂夫也没闲着。他没闲功夫观赏等着坩埚里的石头慢慢烧成岩浆。直接在4个坩埚的边上,连接了4个硬化流体管道,同时接上了4个伺服器,调成不接收红石信号。
然后把这一条管道往侧面延伸了一段。
这里史蒂夫打算就把他打造成自动化工厂区域了。
史蒂夫以自动破碎机→自动筛子→自动锤→熔炉(箱子过滤部分不可烧制的物品)→自动锤(箱子过滤不可变成块的物品)→箱子的顺序摆成三条直线的样子。
为什么是三条,因为史蒂夫打算打不同的东西。
一条原线是筛砂砾。
一条线是筛沙子多了一个自动破碎机。
一条线是筛尘土多了两个自动破碎机。
当然史蒂夫还特意留了几条备用线,为了以后自动筛灵魂沙和泥土之类的。
每个自动化的机器都连着4个热力能源炉,上下左右4个方向连着,通过前后传输传出物品。
机器之间隔着5格的距离,别问为什么要那么多能源炉,问就是发电机没那么绝顶的情况下,一旦机器全功率开始,能量是跟不上的。所以要多连几台。虽然连着4台也不大可能充裕就是。
用管道连接好后,同时开启伺服器,瞬间无数圆石从箱子另一端(不连接坩埚管道)管道传输出来。涌向3台最近的自动破碎机。
本来空无一物的硬化流体管道内也瞬间铺满岩浆,然后瞬间管道内只剩下薄薄的一层。可谓是一秒不到就被彻底榨干了,需要岩浆供应的热力能源炉太多了,四个坩埚表示真的一滴也没有了。
于是史蒂夫做了一个非常重要的决定。
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看剑来