空荡的房间。
敞开的大门。
虚无。
陡然增加的恐惧。
黑暗。
在黑暗中的挣扎。
痛苦。
黑暗中的痛苦。
源于灵魂的最深处。
陈铭忽然意识到什么。
莫天行似乎……似乎没有死。
或说,他的肉体已死,但灵魂未灭。
痛苦。
源自于灵魂最深处的痛苦。
陈铭能够感受到,莫天行的灵魂正受尽折磨。
他的双眼重新睁开。
在现实中,这只是短短一瞬罢了。
但陈铭已经用去了自己唯一一次使用道具的机会。
那抓挠地板的刺耳声音正逐渐逼近。
陈铭的大脑依旧沉浸在那片黑暗中。
他只是感受到了那灵魂所受痛苦的千分之一,也仅仅是短短一瞬,但那种痛苦,却不是他能够形容的。
那黑暗究竟是什么?
陈铭的双眼重新投向门外的黑暗。
冰冷的手抓住了陈铭的脚踝。
但,他已经做出决定。
决不能出门。
即使自己死在房间里,也比死在外面要好。
李宗南房间。
李宗南双眼紧闭,坐在电脑前的椅子上。
此时,他意识到眼前的黑暗为何如此熟悉。
在游戏开始时,本次游戏的类型上写的是“自由操控”。
没错,“自由操控”,而不是“虚拟现实”。
但,电脑前却是早已备好VR的设备。
陷阱和生路提示,从游戏类型出现的那一刻就已经同时出现。
游戏仅有三层。
服务器、游戏第一层、幻觉。
所有的幻觉都只是幻觉,没有任何威胁。
而将房间做成和服务器内一模一样,就是为了迷惑玩家。在系统让玩家沉浸入游戏之后,没有人会意识到自己所看见的画面可能是自己在服务器内的房间。
当玩家发现幻境与现实开始融合,幻境内的东西被现实保留下来时,他就已经退出了虚拟现实。这也是第二个生路提示。
所谓“幻境和现实融合”,其实只是在玩家获得与游戏内角色的相同的感受罢了。
当最后,房间门被打开,门外的黑暗正是游戏中,玩家房间外的黑暗。这种黑暗,也是最后一次生路提示。
如果,此时有人能够想方设法通过电脑屏幕看见大门外的话,就会注意到电脑中,房间大门外并非黑暗,而是旅社走廊的灯光。通过这一点,依旧能够判断出自己并未进入游戏,而只是在服务器的房间中。
游戏规则中,玩家不被允许在游戏时间内离开房间。这次游戏的死路,正是利用游戏规则而打造出的。一旦玩家忽略生路提示,游戏的其他部分就会将玩家向“离开房间”的方向引诱,继而利用游戏基础规则杀死玩家。
从游戏的历史上来看,这种类型的游戏也是屈指可数。
先将玩家的思路诱导在所谓幻境与现实上,然后在游戏世界和服务器房间这两层空间做手脚。
同时,因为游戏根本不是虚拟现实类型,所以最初的VR装备,其实没有任何用处。玩家进入游戏世界根本无需VR,又或者说,游戏世界也算作一种幻境。所有游戏内的声音都由系统在玩家的意识中制造,电脑屏幕中显示角色的动作完全和玩家同步。
而自从玩家看见桌面的VR设备,想当然地将其戴上,他们就已经掉进了第一个陷阱。
生路和死路,早在游戏还未正式开始之时,就已出现。喜欢黑暗下的恐惧请大家收藏:(zeyuxuan.cc)黑暗下的恐惧泽雨轩更新速度最快。到泽雨轩(www.zeyuxuan.cc)
看剑来