也有人言,血玉原也只是普通的玉石,只是被浸入了新鲜的人血中,每隔一个半时辰便换一次血液,如此与人血一同沉淀数年制作而成,曾算一种极其不详的象征。
这是让血玉二字广为流传的故事,也的确有这种“血玉”。
然而由此制造而出的血玉不会有灵,只会生煞,孤魂无法近身,多数开裂或粉碎,且无法被雕刻,算是种“因过邪而可辟邪”的玉,是邪物,不会带来好运。
攻弋是天然血玉,是灵非煞,所以和其它玉一样,“血”是破坏性极强的东西。
而且“煞”是依附于生灵的东西,若为它供血的主人未死,就会形成某种契约关系,一直跟着那人,直到把他的气吞食干净、致死为止。
但血玉成长到了赤神琚的地步,血就没那么强的作用了,不说护体屏障能直接拦住那些血液,就单是血,不能对他造成威胁,否则赤神琚随齐牧辙上战场的时候就成了煞。
两人一路谈论着赤神琚,路过隐去了身形的攻弋,向小区之外走去。
攻弋见常翔跑出来,才掐了手决落到对方手里。
常翔握着忽然到自己手里的血玉残片,有些心虚,也不知道攻弋能不能听见就低头解释:“我……我一直以为它们没有威胁了……”
这是参与过中转的人的普遍误解,凡是想要离开暗界面的东西,知道自己离开的途径其实是自己的故事完全被人知晓,或多或少都会对光新人释放过友善。
它们表达出的含义总会被人发觉,光界面的人不了解暗界面的环境,自然觉得它们是“改过自新”了。
但是不一样,友善不止存在于善人之间,就算是大恶之人,依然可以对那些能够利己的人持友善的态度,而且细细算来,中转不过九小时而已,即使是分享故事,也远远算不上“交心”。
然而当故事出现,它们的无奈、难过、疯狂、扭曲都被见证,恐惧淡化,理所当然地认为自己已经足够了解它们了,于是自认为已经交心。
非要形容,就是恶者或无奈者们知道他们是什么样的人,知道自己怎样才能离开,于是对着自己看着还算顺眼的人友善相待,而它们看不顺眼的人,自然会经历无限次的危险。
这些友善是有选择的、随心情变化的,并不属于善意的范畴,更像是一种要求回报的筹码。
攻弋只是提醒常翔,没有想借此做些什么,残玉身上的幻术很快重新复原,变成一块完整的赤神琚,澄澈透亮的暗红十分美丽,精致的麒麟纹映出了它的不凡。
随着残玉的恢复,攻弋的声音也传到常翔耳里:“只是幻术,先带我回去吧。”
常翔一愣,失神地盯着赤神琚看,赤神琚本身的色泽就非常好看,以致于尽管当时的“血玉”被人称为不祥,也有人觉得他新奇,才让他名声大噪,到后来人人知道赤神琚。
血玉本身是凉玉,赤神琚也一样,分明是暖色调的暗红,可入手沁凉,像是怎么也捂不暖。
这是常翔第一次看到赤神琚本体,震撼了许久,大脑才反应过来攻弋的话:“啊……那之后怎么办?你多藏一段时间?”
攻弋想了想:“嗯……是要藏一段时间。”起码藏到尘鹄不疯了,不然再有个想笼络他的章钰良,太麻烦了。
说藏就藏,毕竟虽然他们已经搞定了算法,但常翔的游戏还是要继续改,尽管不需要全部推翻重来,可大部分都需要重新修改,怎么都要几个月才能弄完。
之前常翔的小程序都发在他自己登记的“溪沉工作室”名下,溪沉注册时只有两人,他和诏影,常翔为了表达对攻弋的重视,送了攻弋百分之十的股份。
不是常翔不够大气,而是当初成立这个工作室的时候,常翔为了感谢诏影,分了他百分之四十的股份作为谢礼。
呃……虽然当时的工作室的确不值钱……还需要诏影帮着去解决一系列问题……而且也不是他主要的收入来源……不过等到生与鬼上线后,想来会是挣钱的!(叉腰.JPG)
总而言之,某些“小问题”已经解决完了,现在的重点仍是游戏。
攻弋最开始的想法只是藏身,没想到一藏就是半年,走了四次连薇的中转,游戏才堪堪到了可以开始尝试测试的程度。
说是“堪堪”,其实是因为地图,常翔把地图制作成了球体,却又不想轻易让玩家达成绕地图一周成就,于是填充了大量空白板块,目前仍在继续纠结中。
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