陌生或熟悉的账号,陌生或熟悉的操作,攻弋和何河一个个回应,他们这次惨遭滑铁卢,但战队实力在那,而且淘汰他们的小脑斧战队还是冠军,他们自然会保持友善。
当然原本看起来不太友善的战队依然跟他们火花四溅。
何河控制一跟上,基本就只是看着惊险了,攻弋看他甩出定身就直接打了一套,剩一下普攻的血量转身就走,何河恰好甩出了一道普通攻击收下人头。
把何河养起来之后,攻弋又偷空把输出位养了起来,中间看着对方游走位,发现他要支援就发信号,能赶过去就拦一下,赶不过去也做个提醒。
第二局攻弋排到输出位,保护位是其它战队的人,打了招呼后攻弋立刻变成下路一打二,保护位跟游走位联动去了,留着攻弋自己孤独周旋,在游走位支援时拿下两个人头起飞。
两人打了六局,季明朗也下楼了:“水哥、石头,你俩起这么早啊?”
何河没回头应了一句:“我俩打半天了,队长上号。”
季明朗应下:“我去叫小六百起床,刚好练一下教练昨天说的战术,开直播了吗?到时候记得把直播关了。”
何河抬手比了个ok的手势,两人把这把打完,跟直播间打个招呼。
昨天教练说了一个理论上存在的战术,一三分组占上下擂台,攻弋用保护位,只需要保证自己前三分钟都活着在对方占领的擂台里,让敌方占不了擂台。
其实很难,万一攻弋根本没办法活着坚持三分钟,或者刚好人家二二分组,缠住三人组的同时击杀了他,或者三人组碰到敌方全队友结果被杀,都变成送人头了。
最重要还是临场应变,能练的,只有拿个有可能在四人攻击中坚持三分钟的塔灵,去练那个三分钟。
而攻弋如果拿了血厚或控制较多的保护位,其他人能拿的塔灵就会受限很大,不能只看开局不看过程,开局输了可能会艰难点,但阵容有问题,会直接影响游戏输赢。
不过这个战术只是专门应对小脑斧的,他们可以靠这个尽量拿下一分,小脑斧都喜欢用控制多、慢节奏塔灵,一点点蚕食对方的经济,让人输都不知道怎么输的。
承让每次面对他们都要很小心,一不小心就被占了便宜,但承让战队最强的是配合,一到团战就把所有的劣势打回来,而且章朝岩是抓时机很准的人,很少有能在前期在他们身上讨到便宜的战队。
只有小脑斧总是团战时经济比他们高,团战后被一拨打了回来,最后输掉比赛,偏偏他们每个人都很佛系,不紧不慢的让对手非常着急。
他们现在越来越佛系,深谙避战的道理,再加上古塔更新,塔器的血条增加,基本等同于给避战的战术更大的空间。
承让能拿三连冠,一是因为古塔曾经非常在意队友之间的配合,二是他们个人实力不若,三是章朝岩抓机会的能力真的非常强,这次更新后,给了其它战术更大的空间。
这也是这次比赛后很少再有战队能得三连冠的原因之一,当然它也让比赛变得更加艰难和精彩起来。
从明年开始,大家都适应了新的版本,游戏的结果悬殊起来,四强基本固定,基本在承让、小脑斧、希望、启程和磬城五个战队之中,希望和启程是唯一的两个外国战队。
不过算起八强来,除了承让、小脑斧和磬城战队之外都是外国战队,在章朝岩死前,四强都是在这五个战队里出现的。
几局后,教练非常惊奇地看着攻弋用巍巍顶住了三个杖野的攻击,都说一级防御力最强的是巍巍,一级攻击力最高的杖野,但真的用巍巍打杖野,几乎必输无疑。
毕竟杖野是典型的输出位,它的背景故事是个打遍天下无人能及的棍王,上古塔只是为了寻找敌手,此后就留在了古塔。
它的技能是一个加攻击和攻速的增益性位移,一个重击技能和一个禁锢技能,大招是击晕,一级一般会加重击,因为位移技能CD较长,是一级攻击力最高的输出位。
巍巍则是盾战士,背景故事中,巍巍的负重训练从扛着巨石到扛着山岩,大盾是旁人非常难以提起的重量,也是它唯一的武器。
技能是立盾和砸地,大招是飞盾,它只有两个技能,但两个技能的CD都不长,是下限较低上限较高的塔灵,几乎所有人都能玩一玩,可想要玩好并不容易。