第 366 章(2 / 2)

整个游戏非常庞大,价格也非常贵,虽然最长通关的时间也只需要五十小时,但绝对不是一款通关了就能丢开的游戏。

游戏前三十六小时都是每五分钟一个月,也就是每小时为一年,后十四小时是跳跃式,时间不再计数,只要活过了六十岁,家里就没有孩子了,他们再回来就是来探望家长的。

如果是联机操作,游戏结局更是高达三百多种,完美结局也只在联机操作中诞生。

被玩家们公认为完美结局的自然是两个家长都老死、两个孩子都获得了拯救,他们有了自己的家庭,且家里有足够的金钱支持他们做想做的事,到最后家长和孩子的关系也很幸福。

可惜这个结局在单机里没有。

单机时,姐姐和弟弟都会对玩家说:我觉得爸爸/妈妈(非玩家操控的家长)其实不存在,他/她是不是已经死掉了?

等玩家联机玩的时候,这句话不会出现,也许这代表一种常年不在家的家长会对孩子造成的影响吧。

这款游戏的评分是4.9星,扣分扣在bug上,随着游戏不断更新,bug已经少了许多。

比如死去的人突然出现还卡在家的墙里、比如被抑郁症折磨决定自杀的父亲买东西回来的路上被车撞死,能在家里再看到一遍他自杀的尸体之类的,十分惊悚。

游戏是好游戏,不致郁也不治愈,颇有种科普风格的感觉,据说游戏创作者现在还在持续更新,会开启更多类型家庭的DLC。

现在游戏的官方MOD是更真实,仅有的DLC是更多类型的服饰,作为一款才上线不到一年的手柄游戏,画风很可爱,不是很吃电脑配置,只是这游戏涉及的内容太过庞大。

这游戏打出全结局的概率很低,基本每玩一遍,都会开启不同的结局,但少有人会坚持几年只玩一款游戏就为了打出全结局。

不过这游戏的模拟很真实,如果安装了游戏的官方MOD,小到给婴儿时期的孩子换尿布,大到青春期的孩子辍学甚至自残,都需要玩家亲自操作。

买尿布和爽身粉、换尿布和擦屁屁、找老师、联系心理医生,如何对待孩子,是严厉的说教还是温柔的陪伴,而这样的选择又会造成什么影响。

每个人打出的结局都是不同的,或许游戏没办法完全做到这点,却已经开始给人这种感觉了。

猴子赞叹着:“以后我想做个游戏设计师,也创造出如同孩子一样的大作。”

严总不太喜欢这个游戏:“模拟养成的游戏没意思,如果你以后真的自己做游戏,我想要江湖类的游戏,像纺笙那种。”

胖子点头:“纺笙的确是个好游戏,我也更喜欢纺笙。”

石头耸了耸肩:“我更喜欢抽卡,如果你做纸片人抽卡的游戏我肯定全力支持。”

猴子转头:“叶子呢?你喜欢什么类型的游戏?”

攻弋下意识回答:“能合作的恐怖游戏,嗯……现在好像没有这类游戏,如果能带个朋友一起,应该挺有意思的。”

猴子想了想:“你这么一说,我也觉得恐怖类的游戏如果能双人合作估计会挺有意思的,做得好能把一起玩的两个人都吓到,说不定玩着玩着还能变成搞笑游戏。”

攻弋点头,几人走到教室门口,现在还没到上课时间,班级闹哄哄的,还有同学把早餐带到教室里吃,弥漫着包子的香气。

五人不再聊天,各自回到自己的位置上做好,把书本全都放到桌上。

攻弋的同桌是个内向的女孩,此时正低着头看着一本小说,手里拿着笔做掩护,小说右边还放着合上的课本,只要老师一来,她能立刻把课本翻开,假装自己刚才是在认真看书。

他前桌就是舍友猴子,把书包里的书往桌子右侧摞,从桌洞拿出笔放在旁边,手机摆在书摞的左面,形成了一个遮挡。

谁能想到这两个每天都把心思花在其它地方的两个人,成绩就从来没出过年级前五十?只能说有些人天赋如此,实在令人艳羡。

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