攻弋翻了翻书,突然有些烦躁。
在最开始想起来的时候,他大概清楚了自己面对的是什么情况,其实只要自己将自己泯灭,本体就会立刻有所感应,时涸也会立刻清楚历佟逃到了这个世界里。
他没这么做,不是因为对历佟有什么感情在内,而是他曾答应过时涸,要尽力保全自己的神魂。
他想起来的事情不多,最多的就是时涸,所以他不清楚本体现在什么感觉,他只觉得没有时涸的世界真的枯燥,一点儿也不想活下去。
作为天外天的帝神,他不活了类似于放弃一段记忆、一个化身,但作为一个被强行从本体中剥离的神魂碎片,死了就是死了。
对本体而言,他丢失的东西可以忽略不计,而他却有些分不清自己到底是作为神魂碎片而存在的,还是作为一个个体,有自己生命的个体。
他有些不明白,时涸究竟是本体的恋人,还是他的幻想。
又或者……到底他是本体,还是那个身在天外天的攻弋是本体。
攻弋的胡思乱想没有想出所以然,就被狼人拉着玩游戏去了。
狼人口中的“战备”是一款经营类的半单机游戏,故事背景是商业爆发了一场垄断危机,出身草根的玩家继承了叔叔的公司,卷入了商业纷争,在各大公司中夹缝求生。
所有公司都进入了紧张的经济战备阶段,玩家也是如此,要攒钱、挣钱、投标、提升公司影响力、买豪车别墅,走上人生巅峰。
这游戏是可以联机的电脑游戏,在灾前几个月内出现,还没有彻底完善,版本停在初版第十六次改动,不过得益于游戏公司对玩家的授权,数值平衡方面反而变得不那么重要了。
因为这款游戏可以联机,其它所有都可以玩家自己设定调节,巨大的商业帝国也能在好几个公司一同运作蚕食下土崩瓦解。
当然使得狼人喜欢这款游戏的根本原因还是玩家与玩家的成长博弈,他们可以设定没有商业帝国的背景、都选择一个产业互相竞争,最终角逐出最强的商战之王。
游戏内容很多,公司的发展方向也很多,市场先机很重要,广告投入也很重要,这让游戏出现了无数种可能,玩家甚至可以共同经营出完善的产业链。
总之是个爱玩的人能打得很热闹、不了解的人会觉得不明觉厉的游戏。
封封和狼人为了让历佟和攻弋熟悉游戏操作,几人打了一把电脑,等两人渐入佳境,自己的势力能积累起来之后就解散了房间,变成了玩家对战,封封和狼人一队,攻弋和历佟一队。
游戏不过是在有限的资源中进行投资,投标时,投资的今日市价会折算在资产中,不需要刻意变现,当然要想拿出来多一点,折现也可以。
公司员工会帮忙进行资源置换,每个员工都有自己的特长类型,把他们放在合适的岗位上去,每年都能查看各部门的营收和员工效率,平常还会有秘书打报告或是小报告。
一般公司规模决定了打小报告的会是谁,当公司做大后,有些员工间的竞争就闹不到玩家眼中了,只会在偶尔玩家去其它部门视察的时候才能看见。
得益于这种有趣的玩法,游戏出现初期就有很多好评,不过各玩家反馈意见没来得及更新,各种bug还没有修复完全,腐食族便突兀爆发,游戏就停在现在这样的程度了。
原本游戏设计者所设想的继承方面只停留在简单的动画上,没有实现,还有要增加更多的玩法也都没有出现,包括曾描绘过的恋爱玩法也都没有解锁。
不过没解锁归没解锁,游戏公司已经做出了大体框架,只是其中的bug以及影响平衡的属性没有调节,源文件中隐藏着这些内容,于是发现了这一点的历佟立刻开始着手修改。
狼人居然没有怀疑,被历佟随口一句“想要在人类世界中生存就必须学点本事”给打发了。
……可能狼人并不清楚,一个团队做出的游戏,想要一个人修改,正常需要多少时间,而且战备又是个文本量巨大的游戏,历佟就差没明着告诉狼人自己在骗人了。
然而在攻弋眼中漏洞百出的借口很轻易地被接受了,攻弋只得躲回自己的房间。
这样的生活很无趣,攻弋把随手翻开的书合上,呆呆地看着窗户外面的景色。
古堡的景色还是很漂亮的,在深山中,完全看不到人工痕迹,灾难遗留下来的危险似乎也随之消散,到处都是青翠,只有通过颜色奇怪的溪流才能看到一点灾难的影子。
而溪流的酱绿色,虽然确定了它不干净,可在远处看,仍然有美丽壮观的感觉。
现在攻弋也终于知道历佟和狼人说得血液是什么了,每天都能来些想要挑战古堡的人,狼人就从这些人中挑选。
往常通不过的人会被封封从另一个门赶入森林,现在变成了每天让历佟挑选,其它的人丢进森林。