第204章 剑术通玄(三)(2 / 2)

聂源觉得自己已经抓住了一个大概的规律。

以十场为一个循环,一二三,三场为前期,每一场胜利,奖励呈现为一、二、四的数据翻倍。

从第四场胜利开始,至第九场胜利结束,进入稳定期,奖励开始以二作为底线,在二和三之间浮动。

而第十场优势一场决胜局,其奖励与这一循环之中的第三场持平。

而第十一场则以之前胜利的第十场的数据作为基数开始累积。

期间还有一些流动系数上的浮动,但是大数据基础上相差不多。

聂源到现在为止还没有失败过,所以暂时还不知道如果结束连胜是一种什么样的局面。

而且目前的这个数据曲线也只是一个猜测,毕竟他到现在为止也只是连胜了十九场,距离真正的两轮还差一场决定对错的胜利。

而且二的多少次方可是个很眼熟的命题,若是这么翻倍下去,到最后的数据会是很恐怖的,因此聂源可以肯定在某个数量极之后,连胜的奖励会被固定下来不再变化。

毕竟现在还不到二十连胜的奖励就已经攀升到了两千晶石一局,要是这样持续下去的话,闪动不久之前才开始的,限制晶石产量措施就没有任何意义。

第二十场战斗,聂源足足等了三分钟。

很明显的,从十三连胜到二十连胜这个区间之中,玩家数量已经开始迅速稀少起来。

其缩减的速度甚至要远远地高于奖励提升的速度。

聂源甚至怀疑,等到自己累积到更高的连胜次数后,可能会出现没有对手的尴尬局面。

那种场面自然不会出现,最大的尴尬也就是连续几场都遇见同一个对手罢了,毕竟连胜场次是一个没有被系统直接表示出来的数据,而战场贡献才是衡量玩家实力的基础数据。

而聂源现在的战场贡献,已经高到了一个匪夷所思的地步。

那可是二十连胜!

别看那些对手在聂源的面前只不过是“撑过数剑”、“有来有回”、“逼到极限”。

但是就物我两忘那身剑合一的御剑术等级,哪里是普通玩家能够涉及的领域?

聂源当时通过的时候,逍遥满门上下,都凑不够两页。

血神门下就算是有剑术真传又能够多多少呢?

系统传送,战端将启。

计时结束,战斗开始。

“终于等到人喽,排得老子脑壳疼,回头要输两局,降降分数。”

女声,川普,很豪迈。

聂源纵起剑光冲出了山洞,随即就看见一位姑娘也自血神的山洞里飞出。

姑娘穿着很有特色的少数民族服饰,一身叮当脆响的银饰,上衣短裙都是黑色的,上面绣着各色的花边,但还是以黑色为主。

只是看起来像湘黔多过像川渝,总有些恶山恶水豪迈女子的味道。

女玩家看见了聂源,也不多说什么,手上法诀一展,扬起一只黑底红绣的锦兜。

一团乌云带着嗡嗡声响,自锦兜之中飞出。

看见那乌云,听见那声音,聂源的脸都绿了。

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