焚天游戏的质量可以说是相当的不错的,基本上已经在现有的技术基础上做到了现在技术,所能达到的画面极限。
在众多的游戏当中,只要是建立在先是世界作为基础的游戏世界当中,在场景的塑造上林焰都尽量的去贴近了真实的环境,在大多数的时候玩家甚至分不清游戏当中的世界和现实当中的世界有着什么样的分别。
尽量真实的游戏世界,从画面上就看不出和现实世界有任何的区别,这样的画面层次可以说,对于玩家的代入感来说有着非常大的好处,这种好处甚至是其他的方面所无法进行弥补的。
所以一个好的,甚至是极致的画面品质对于任何一个游戏来说都是非常重要的,尤其是如同《死亡空间》这种本身在游戏整体气氛上就是运用场景来进行渲染的游戏,对于画面的要求自热也就要高上了非常多。
当然前世当中的死亡空间,如果不说其他方面,单单是在当时游戏框架内部的缺点的话,那么就是画面上实在是有些对不起这个游戏本身的品质,虽然在画面上在当时的技术条件之下也算的上是中上等的画面水平。
可是在林焰看来,这种游戏本身对于画面的品质要求实在是太高了,中上等的画面水平根本就根本但当不了这样的游戏颜值担当,甚至就算是上等的画面也不行。
画面必须要达到一种极致,达到现在技术所能达到的极致,即便这样换来的时候大量的渣渣机器所运行不了,成为新的显卡危机,也在所不惜。
我们可以想象一下,在游戏的世界当中,玩家面对真实的不能再真实的游戏世界,甚至就连纹理细节上都先是的无比真实的情况下,再配上这个游戏当中那堪称完美的物理音效,给玩家的游戏体验绝对会更上一层楼。
当然即便没有堪称完美的游戏画质,前世当中的《死亡空间》也是达到了一个非常火爆的销售成绩和后来的口碑收益。
甚至在林焰自己的内心当中这款游戏都是最为经典的那么几个游戏之一,和《战神》以及《忍者龙剑传》、《猎天使魔女》这样的经典大制作是同样一个等级的存在。
所以林焰自然希望这个游戏能够做的更好,能够取得更好更高的成绩。林焰相信如果在前世当中,《死亡空间》第一步有着如同之后两步作品一样的画面程度的话,那么一定会将这个大号的局面开创的更好,更为让人满意,不得不说这在林焰的前世当中算的上是一个不大不小的遗憾。
但是同样的在这个世界上,林焰有了一个弥补这样遗憾的机会。对于焚天游戏来说,在林焰有着神器的帮助的情况下,想要将这个游戏的画质进行一个全方位的提升,根本算不上是一个难题。
“制作大型游戏需要消耗人民币一千万元,是否确认?”神器那一如既往的声音出现在林焰的脑海当中,而林焰没有丝毫犹豫的就选择了确认。