现在网络上火爆的舆论林焰时时刻刻都在主义者,通过网络上的舆论来为自己的新作进行预热,这是林焰现在一贯喜欢运用的手法。
因为在这个世界上不是满天遍地的撒广告才是最好的宣传手段,那恰恰是一种最笨的手段,最容易被人感觉到延误的宣传手段,而林焰则是运用玩家自身对于焚天新作的热情,来进行自己的宣传,成功的引爆了晚上舆论的关注。
当然这种关注本身是有好处的,但是也有着很大的坏处,那就是一旦作品质量不佳或者成绩不佳,就很容易让公众失望,从而让整个的企业形象受到很大的损失,这样就得不偿失了。
但是林焰会是出那种垃圾游戏的人吗?焚天是出垃圾游戏的公司吗?显然不是的。
在对于这款游戏的战斗模式来说,林焰在游戏当中采取了一种近乎是全新的模式来进行这款游戏本身的塑造,在整个游戏的战斗模式的塑造上,林焰更多的是以一种制作动作游戏的标准来进行这款游戏的制作。
在游戏当中不光操林焰本身对于这款游戏的定义就是,这是一款本身在很大程度上是一款动作类的网络游戏,在游戏当中不光操控模式和动作类游戏有很大的相像,甚至在游戏本身的游戏动作上,也是采取了一种非常炫酷的表现形式,这在很大程度上增加了这款游戏自身的观赏性。
可以说观赏性上的强大对于很多动作类的游戏来说是十分的重要的,毕竟观赏性在很大程度上,在观众的眼中体现出来的是这款游戏的整体水平,整体水平很高的话,那么这款游戏就是一部分厂不错的游戏。
虽然说这样说对于很多游戏来说不公平,但是在林焰看来,只要能让观众满意的游戏制作方式,那么就是好的,就是非常不错的游戏制作,可以说焚天游戏在这两个方面做的还是非常的不错的,至少在林焰看来绝对是这样的。
当然对于这款游戏来说,仅仅只是在动作的炫酷程度上做的好还是不够的,游戏本身整体的制作也同样是非常重要的一个环节,在游戏当中不同的系统之间也需要林焰来进行把控。
毕竟游戏系统是来增加游戏整体的内容丰富程度的,而这种内容的丰富程度和玩家游戏体验可以说是息息相关的。
林焰认为,游戏当中的一切都是我们在生活当中所没有经历过的,所以这种游戏才会被那么多人所热爱,所以在这个世界上才会有这么多人热爱游戏,才会有那么多人投入到这个世界当中。
因为在游戏的世界当中,总有人的需求是在现实世界当中所满足不了的,所以他们会进入到游戏的世界当中,从而来缓解自己在生活中的压力罢了。
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