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第29章 法师群体的困境(1 / 2)

这里不得不说到法师玩家目前的处境。

法师和术士这两个职业,是十一个初始职业中最纯粹的两个施法职业。

相比术士能通过升级获得的血脉传承来自动获得法术,法师这个职业虽然能不受限制地选择法术,但哪怕只是0环法术,都得靠自己购买或拜师学习,在初期孱弱程度堪称无缚鸡之力,直到进入中高阶后,随着学到的法术数量和法术位的增多,能任意选择法术的职业特性才能逐渐展露出属于“法爷”无论控场还是攻防能力才显示出真正强悍之处,潜力更是远超绝大部分近战职业。

前世叶宁宁重生之前,战力榜最强的法师玩家甚至以16级的职业等级长期占据战力榜前五的位置,甚至有过力压一众18级玩家强者登顶的记录。而那时的战力榜前五百中,几乎清一色18级,能以2级差距占据战力榜前五的位置,榜单前五百中找不出第二人!

究其原因,固然有那个玩家个人能力的原因,法师这一职业后期崛起速度和强势程度也可见一斑。

别看现在法师玩家如此弱势,但在前世游戏的八年后,战力榜顶层的法师玩家比例可丝毫不比其他十个职业低,而且隐约有后来居上的趋势,在唯一能与之相较的唯有术士和战士:术士不用说,一直都是战力榜的强势职业,战士则是因为初期生存率较高和基数足够大,唯有法师是以最低的生存率而能跃居最强势职业前三之列——如果说战士是以整体基数大而能占据职业势力第一,那么法师和术士则是以个体强大而使得职业势力位列前三。

但与之相对应的,是法师这个职业早期极高的淘汰率。

到叶宁宁重生之前,法师这个职业与其他职业的数量比例,据说已经达到了恐怖的1:6000多。

要知道,法师可以说是末世前最受年轻人欢迎的职业,没有之一:不管是在游戏小说或各种影视动漫中,法师的地位大多高高在上,有别于其他职业,如果有机会,谁不想成为一个法爷呢?!

因此在最开始登陆时,法师玩家占据的比例在十一个职业中排名第二,仅次于战士,也就不足为奇了。

能把登陆时数量第二大的职业群体,在短短八年内拉低到1:6000多的比例,可说是以一己之力将整体玩家生存率都拉低了一个档次。

即便考虑其中有不少属性不合的玩家自己作死因为喜好施法而强选职业的情况,法师早期的生存之残酷,淘汰率之高,也是令其他职业玩家都为之惊悚的地狱模式!

不但生存率极度低下,游戏早期的法师玩家起步也是出了名的难:不仅学习研究法术要钱,购买施法材料和卷轴要钱,法术书和装备更要钱!

而且同等条件下,法师的法术位还比术士要少,因此连卖卷轴的速度还债都比术士要慢,所以法师在早期不但不是款爷,而且是出了名的穷困潦倒。

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