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第三百零七章 货币(2 / 2)

学过近代史的都应该对一个场景有印象,民国时期一个人提着一麻袋的钱去买自行车。

这就是疯狂印制货币所带来的后遗症,俗称通货膨胀。

这本书不是讲货币的,如果专业的来讲通货膨胀,老六能水个七八十章,可估计看官们会看的不耐烦,本身就觉得老六拖沓,要在整这么一出,估计你们就要操家伙骂娘了。

但是我们可以简单的说一说,举个例子,比如说我跟你借钱,借了一万元,然而我在第二天就还给了你,这是一场结束了的交易。

银行讲究一句话,叫做有借必有贷,借贷必相等,和上面的描述很相似,这场借贷在我归还之后就已经结束了,可问题在于,如果我还你的钱是我印刷出来的钱呢?

借贷之间的关系是相等的,可社会上却凭空多出来一万元。

“一万就一万呗,这才哪到哪?”

很多人可能都会这么觉得,但是,如果这个基数,是以千万为单位呢?

一千万人?

因为这笔债,我还给你,并不是依靠我的劳动所得,而是凭空多出来的,虽然我归还了你,可我使用的,只不过是一些纸张而已。

可能金属货币就不会有这样的烦恼,因为金子是固定的,你不可能造出来金子,然而货币却只要印制就可以了。

社会上多了许多的货币,导致物价上涨,而工资却没有上涨,纸币的购买力下降,最终引发通货膨胀,这是一个恶性循环。

这也是某些国家的狼子野心,某些资本家的本来面目。

债权也是同样的道理,如果我借给你一万元,你给我一张欠条,我用欠条去借别人的钱,然后我得到了现金,而你实际上却欠别人钱,我自己只需要挣利息就好了。

空手套白狼。

任何一种这样的方式都会对一个国家,乃至整个世界的经济体系产生影响,第二种方式,大部分都是一些算了,不说了,懂的都懂。

我们着重强调的是第一点,也正是第二家园所使用的一点。

游戏里的货币,金银铜三种,玩家们只需要做任务就可以获得,这些金币属于虚拟货币,在游戏里可以呼风唤雨,然而这些金币如果转换成了现实中的金币。

不就和第一种条件一样么?凭空多出来许多的货币。

如果往影响小的方面去考虑,这这样的做法很可能把第二家园的运营方给挤兑黄了,可如果想到这些运营商如果能无限制的印制纸币

那后果,不堪设想。

所以,很多国家开始联合抵制起来第二家园。

第二家园的应对可谓神速,一个公告,就让这些抵制的声音,消失了。

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