农业本身是体力劳动,而且是最脏最累的那种体力劳动,想把它给变成一种充满娱乐性的游戏,难度挺高的。
诺格大陆的世界法则可以被一些神祇修改,以便冒险者玩得快乐。
即便如此,农业还是不够快乐。
狩猎、冒险、战斗在这个世界都是相对奢侈的娱乐项目,它们特别有意思,但是不产生多少收益。
农业、手工业、商业和服务业才会真正的产生收益。
诺格大陆既然是真正的世界,就可以发展这些真正的产业,玩家们可以从事这些产业。
好好工作才有钱赚,这是天经地义的。
既然这是个游戏世界,所以相关产业也应该变得比较具有娱乐性。
一些玩家在这边就像是上班一样,准时进入这个世界,做好自己的工作,然后离开。
那么它比起外面的世界到底有哪些好处?
主要是它提供的社交功能比较刺激。大家干活累了,可以组队跑去冒险和战斗,在玩耍中建立友谊。
其实直接充钱来体验这些功能也不错。
在外面的世界努力赚钱,然后给这款游戏充值,然后通过空间魔法传送进来,跟新认识的网友或者现实中的亲戚朋友一起体验各种神奇的玩法。
但是有的人就是穷,不肯给游戏充钱,他们是货真价实的免费玩家,而且他们还占所有玩家的大多数。
马林需要改善他们的体验。
所以才必须给诺格大陆提供农场、手工业、商业、服务业玩法,让免费玩家们有途径赚钱。
这边有人口、有资源、有土地,所以肯定会存在真实的公司和工厂,虽然它们都被经过了包装,跟诺格大陆的背景故事融合在一起。
在这些公司上班除了能够获得真正的货币,还可以获得游戏币。
所以这些公司在招工的时候都比较容易,大量玩家愿意前来应聘。
尤其是主城中的餐厅和商店。
马林早就听从了苏兰基的建议,做事要慢慢的来,不要想着一口吃成一个馒头。
诺格大陆的玩法需要大家慢慢的开发,一步一步的走,慢慢的注入足够多的精力。
其实外面世界的农业已经很方便了。
在植物法术的帮助之下,一亩田的年产量可以达到从前的十倍左右,蓝星的大部分农田都处于退耕还林状态。
农业机械得到了改进,人工智能就能自发完成这些工作。农民忙碌的是调试各种仪器设备并进行维修、实地考察农田的状况,具有植物法术的要进入田地施放植物法术。
大约两三个人就可以种植上千亩麦子、水稻,每人每天工作一到两小时就可以了。他们有自己的时间管理方式,不同区域的农田收获季是不同的,这样子就不会在农忙季节忙成一团。
这上千亩麦子和水稻可以养活上万人,使得别的农民可以解放自己的时间去专心培育魔法植物。
现在的农民的主要工作就是培育魔法植物。普通的作物由人工智能进行集中生产,配备少量技师就足够了。
培育魔法植物费心费力,但是充满乐趣。
以前种地是低端劳动,很辛苦,收入也低。
现在培育魔法植物,这是高端劳动,充满乐趣,收入也高。
最简单的魔力土豆、魔力玉米都长得非常讨人喜欢,而每个农民的主要收入来源肯定是高阶以上魔法植物。
一亩魔力土豆田中可以有一株高阶魔力土豆。这一株带来的收入就比所有其余土豆加一起更高。