蛇魔国有着宽松、舒适的冒险气氛,冒险者们一般都以比较慢的节奏冒险,体验着宅在家里所感受不到的乐子。
与魔物战斗到底快不快乐?这是一个难以回答的问题。
一方面大家不希望世界上存在多少危险魔物,它们中的每一个都会增加大家的生活压力。
另一方面,要是世界上不存在危险的魔物,大家应该跟谁战斗呢?
想一下吧,电子游戏中与怪物战斗为什么有趣?因为杀死它们之后,会出现掉落物品,比如说钱币、魔法原材料。这样一来魔物就成为了某种资源,所以与它们战斗就变得有趣多了。
举个简单的例子,某人家住荒山,一出门就会遇到很多鬼魂和僵尸,这是多么险恶的环境啊。
可是如果每杀死一个僵尸,出售它们身上的物品就能够赚一万元,那他住的这里真是个风水宝地。
比如穿一身盔甲就不怕僵尸咬,手中还有枪械、电击器、炸弹之类的武器,那每天出去打僵尸就是个乐子。杀一只能赚一万元,杀个十只十万元,然后就可以出去挥霍了。
即使降低每个僵尸掉落东西的价值,比如杀一只赚一百元,只要改善武器装备,这个人也可以杀它们杀的很快乐。
关键在于,这些魔物产生的价值是否对得起大家猎杀他们所付出的努力。
如果对得起,魔物们就是一种资源,它们越多的存在于世界上意味着居民们拥有越多的资源。虽然猎杀它们需要花费很多力气,可是采矿也要花很多力气啊,把它们当成特殊的矿就可以了。
很多魔物是由神祇创造出来的,神祇可以对它们进行一定的改造。
马林把自己的想法说给绿衣和费书听。
“你想把魔物变成一种资源?猎杀它们便可以获得一定价值的材料?”
“是的。这样子大家就会愿意接受它们的存在,而不是单纯的畏惧和讨厌它们。”
绿衣说道:“这其实是可行的。你可以找费书商量一下。”
于是马林找费书商议。
费书说道:“你想让每种魔物被杀死后都可能掉落具有价值的物品?可以啊。我可以设计一个神术,对着被杀死的魔物使用后就可以提炼出一些魔法材料来,收集这些材料后可以用于制作特殊的装备和道具,或者用于培育魔法植物、饲养魔兽。另外还可以提供一个神术用于侦测一个魔物身上有没有值钱东西。”
魔物的某些身体结构可能会很值钱,猎杀它们便能获得这些战利品。这使得战斗变得有意义。即使它们身上不存在这种东西,使用费书提供的那个神术,依然可以使它们产生一些资源。
战斗也是一个生产过程,可以使得冒险者们赚到养家糊口的钱财,这种事真是棒啊。
像费书这种神祇可以比较容易的修改世界的一部分法则,能够利用神术一夜之间使得某座山林充满怪物。
从前大家都觉得这些怪物让人心烦,可是如果猎杀它们能够赚很多钱,那就是另一回事。它们会因此成为大家的福星啊。
这是个非常好的思路。
某些地方的怪物会不停的刷新,大家跑去消灭它们,获取战利品并卖钱。这生意可以做很久啊。
马林一直在努力提高平民百姓的生活水平,想给大家提供足够多的乐子。乐子这不就来了么?越是简单的战斗,获得的战利品越是多。
职业冒险者可以指望着这一条发财致富呢。