兮夜死得很惨。理论,他是不亏的。因为他死了,没交闪现,400块钱换掉了打野杰斯的闪现,单吸血鬼的闪现和点燃。这么一想心里面会好受许多。然而,并不是这样算的。召唤师技能在越前期的阶段越廉价,在越后期的阶段越价值千金。五分钟前的召唤师技能跟四十分钟后的召唤师技能根本不是一个价值的。四十分钟阶段的召唤师技能可以确定一场赛的走向,而前五分钟的召唤师技能并没有这种作用,兮夜的想法只能是聊以慰藉,交出一个传送默默地回到了自己的路兵线。吸血鬼领先一波兵线。苏扬操控着吸血鬼犹如儒雅的世纪贵族,算是取得了优势,也没有盲目的自大,稳妥地升到三级再说,吸血鬼到了三级有个血池保命,走位谨慎点,算是没有闪现,也能依靠血池逃跑。很多时候,吸血鬼的闪现都是用来强开或者强扑对方一个c位的。这也让苏扬对自己这个闪现丢了没有什么感觉。发条魔灵又不可能配合猪妹在前期能把他给杀了,除非苏扬蠢到一个人去对方的野区找猪妹单挑,在没有闪现的情况下去这么搞事,才有可能会被we战队这边的人击杀。无双主动来路gank吸血鬼,算苏扬没闪现,有血池还是可以轻松逃命的,没大招的猪妹是没有任何办法去留住吸血鬼的。是杰斯这个闪现丢了较致命。在路的话,这杰斯没了闪现,一抓一个准,逃生能力较差,可是杰斯是打野的话,流通性和机动性较强,不确认对方的位置时,还不好抓,闪现五分钟的时间,还是很快能渡过的。只要杰斯不浪,在闪现冷却之前,挺难死的。打野杰斯,猪妹的队友没有在线取得优势的时候,无双不敢去抓杰斯的,we战队想要打杰斯这个点,只能逼杰斯出来,如说gank路,逼杰斯过来反蹲。话虽这么说。实际的操作很难实施。船长也难抓。好抓的英雄,不会呆在路这条较长的线了。唯一指定路好抓的弟弟英雄也只有机械公敌兰博和诺克萨斯之手这两位。其他英雄,说无双剑姬在路,机动性强,反打能力强,在塔下无解,不说无双剑姬,鳄鱼在路也是一大难点,除了鳄鱼外,扭曲树精在路也是难搞的角色,这船长有吃橘子免控这招,让船长在路处于一个圆滑的定位。猪妹去抓这个船长,克烈先手控,船长吃个橘子免控交闪现。无双很难摸到船长了。算没交闪现,船长吃橘子之后,也有自己走位的空间,knight的走位不差,也挺难抓的。吸血鬼,船长,都是线难缠难抓的角色。猪妹强打下路也不好打。青钢影或许是目前rw战队唯一的好抓角色,可是他是个辅助啊!抓辅助,除了三百块钱的经济,意义并不大,抓伊泽瑞尔那是铁憨憨行为了,这是最难抓的英雄没有之一。这也让无双的头皮发麻。对方这些英雄都是一等一的棘手。他找不到突破口,而且队友这些英雄,也没办法给他创造一个好的抓人时机。去野区找杰斯,反手人家路船长和路吸血鬼过来围歼你的猪妹。先不说这两位了,单挑能不能打赢杰斯,也是无双要考虑的问题,杰斯的战斗力可是在前期杠杠的角色。“2级出去抓人,rw战队这场赛的打法很奔放。”致幻用了奔放一词形容rw战队这场赛的前期动向,“但这个队伍最厉害的是,它能在奔放和稳重两种状态自由切换。”lpl赛区打法奔放的队伍有很多。什么snake战队,什么rng战队,打法都挺奔放的。但他们奔放不是那种收放自如的奔放。只要某些特定的选手去赛,这场赛是一场‘头盛宴’。杀完事了,什么前因后果,会不会死,我都不知道,我都不懂,我知道我要干死你,让你没办法发育行!麻辣香锅场,大概是这种情况。标记一个选手,进行自爆行为。麻辣香锅人体绑定,作用是两者发育一换一。绑定敌方单。麻辣香锅可以在十分钟的时候,拿着大棒槌追到二塔,堵对方单的发育,让对方没办法发育,自己也没办法发育。rw战队的厉害之处在于——它收放自如。是,现在的rw战队可以突然凶到追杀到二塔杀人,2级集合抱团抓人,也能变成那种稳如泰山,定海神针的慢攻打法。这点很不容易,很厉害。we战队是被这一波快攻打得很难受。开局换线,已经把兮夜的心态换的有些小崩溃了。2级还要抓他的发条魔灵。真是畜生不如。两波脏套路一搞,兮夜心态稳不住了,对线都开始出现漏刀了,和rw战队打,心理压力很大,你不知道这个队伍什么时候进攻,什么时候发育,怕大家都以为要和平发育的时候,这狗战队突然抽冷刀子疯狂捅你。贼贱!像是刚才还在和平相处,谈笑风生,青梅煮酒论英雄,一二三四共建和谐共产社会,走向小康!尼玛的。转眼宣战了,宣战也算了,还贼阴,专门打你的破绽,绕后捅刀子。这些够不要脸了。rw战队还能更不要脸一些!那是宣战宣完了,背后噼里啪啦乱戳了we几刀,抢了we战队几座城池,拉屎拉尿作福作威好了,又在城头挂停战符,臭不要脸地说不打了。在用掉吸血鬼一个闪现点燃,杰斯一个闪现。rw战队不进攻了。在线和野区稳定发育。we战队还找不着rw战队的漏洞去进攻,这也导致rw战队和we战队陷入了被动的和平发育阶段。看这赛的情况。rw战队是想打打,不想打能完美避战。双方这场赛来看,不是一个级别的战队在赛。像是三线队打一支一线队一样。一线队想怎么欺负你怎么欺负你。看赛的观众们都开始心疼we了。......