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【本书战斗力设定】欢迎提出改进意见(1 / 1)

设定最后一次修改为2023年10月10日。 本故事中,除了装备、道具等一些外物,能影响人物战斗力的,大概分为几大类。 权能,属性,血统,传承,法则, 【权能】 首先! 计算战斗力之前把权能排除掉,因为它是bug,它可以改变太多规则,是专属于每个试炼者的金手指。 权能独立存在,不受任何影响,属于是最高规则,甚至可以逾越无限空间的最高意志。 举例:比如本作中的某个角色,权能就是可以在击杀其他试炼者后,强行掠夺对方背包中的道具,但代价是每次试炼结束都无法获得来自试炼任务的念晶(一种货币)奖励。 【属性】 属性是一个试炼者的基本数据,包括千千万万个细致数值,当查看时,默认按照六大类,显示系统的评定数值。 (评定数值只是参考,并不准确。比如有人在某大类中的某小项极为突出,达到人类极限,但在那一大类的评定数值,虽然也会很高,但不会太夸张。) 肉体强度:影响的是一个试炼者的力量,速度,爆发力,骨骼强度。 神经反射:影响一个试炼者的应对速度,反击速度,出手速度等。 细胞活力:影响自愈能力,对伤害的承受能力,病毒免疫力等。 精神韧性:影响抗压能力,自控能力,极限承受能力,精神伤害免疫等。 大脑开发:影响运算能力,元素沟通能力,分析算力,临场判断等。 环境感知:影响本能感知,细节感知,环境感知,变化感知,危险直觉等。 六大类数值,平均值为50,人类极限为100。 法则、传承、血统、甚至权能,都有可能提高几大类属性。当然,有的是直接增加,有的是提升潜力,有的是针对某单一小属性。 【血统】 血统,传承,法则,这三大类如金字塔。 前者为三大类的塔基,相比角色的战斗力提升,不如后两项。但后两项,必须建立在兼容的血统下。 (比如你要融合一个暗夜精灵的传承,就必须有与之共鸣的血统,不然免谈,法则也是一样。) (***但如果先获得传承,再融合与传承并不契合的血统?则会出现异常情况。) 不考虑权能的力量,每个试炼者的血统都按照比例计算,每种血统至少超过10%的占比才能激活一项天赋。 血统如何选择,在于试炼者自己。血统可以用各种药剂调配,激活,压缩,进化,等等等等......是一道复杂的算术题。 而需要注意的是,血统之间也有相性差的,强行共存,除非运气特别好,否则只能等死。 【传承】 传承在力量体系中低于法则,高于血统。 传承是三项当中,能获得最多技能,最多属性加成的。 获取传承时,如果血统和传承冲突,会获取失败或变异。 传承并不是唯一,每个试炼者正常可以继承三份传承。 每份传承,分为五个阶段,又可以称为五个环位。 每个阶段对应一个技能板块,全部学习完成后,可获得这一板块的特殊技能。 阶段与阶段,或者说环位与环位之间,技能并没有直接强弱差距。 但随着阶段或环位数增加,整体技能会得到进步或强化。 每个阶段或者说环位的突破,都需要根据分支不同,资源大量投入。 一些高级传承,往往携带着传承人的意志和记忆,会影响试炼者的性格。 (举例:比如一个大魔法使传承,可以五个环位全选择火系魔法,将自己的火系魔法多样化,丰富化,专精化。但也可以选择五个不同的环位,让自己成为多元素魔法使。) (在此阶段中,第一个学的魔法元素环,和最后一个学习的魔法元素环,其技能强弱属同一等级) 【法则】 法则是力量体系中的最高力量。 法则是唯一的,正常的情况下,试炼者只允许吸收一种法则之力 法则的特点是会获得类似规则一般的力量,可以改变战斗方式和环境规则等。 作为试炼者,哪怕掌握一点法则之力,都可以获得巨大增幅。 但是法则需要和血统和传承兼容,一个试炼者如果想吸取法则之力,血统和传承绝不能与法则之力冲突。 而如果获得了法则,却妄图追寻与之冲突的血统或传承,则会被法则之力所背弃,面临强大反噬。

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