前一天晚上精神越亢奋,第二天醒来就会越空虚,感觉生活枯燥无味,四周清冷落寞、荒诞不堪。
过山车一样的情绪落差,会吸引或者逼迫人去寻找新一轮的刺激和精神满足。
他昨晚喝酒时确实比以往容易亢奋,刚才睡醒起身,看到满地狼藉,心里也实实在在地有着荒诞乏味的感觉。
其实也还好,穿越过来之后,他很多时间处于情绪平和的状态中,今天睡醒之后,跟平时的状态也没多大区别,他适应起来很轻松,但按照上次懒惰之罪体验'来推断,暴食之罪接下来会继续用各种手段来影响他,让他具备或者表现出更多这一原罪的特质。
暴食之罪可能要比懒惰之罪麻烦一些。首先,暴食之罪跟「精神成瘾'有关。
如果他在暴食之罪体验期沾染上不良习惯,比如酗酒或者滥用药物,他的身体就会因此受到损伤,等体验期结束后,那些损伤不一定会消失,要是再麻烦一点,那些成瘾心理并没有消失、或者消失得不彻底,会给他带来很大的麻烦。
所以,
他要注意自我克制,慎重对待一些可能成瘾的行为。
其次,他身上原本就有着很危险的'暴食之罪,只是平时压制得比较好,一旦他心底的罪恶被彻底激发,后果不堪设想。
表面上看,他的恶趣味仅仅是捉弄人、吓唬人,但他自己清楚,他不是为了吸引别人的关注才去捉弄某个人,而是渴望看到别人恐惧的反应,能从他人痛苦中获得精神快感,这本质上是施虐倾向。
其实每个人或多或少都会有施虐倾向,只是内在动机不同、程度不同、实际实施的方式不同。
有人施虐是因为对自身力量缺乏自信、经常在生活中感受到挫败,就想用伤害他人的方式来让自己占据主动,试图掌控他人,以此来获得安全感。
有人施虐是因为曾经受过虐待,在自身具备一定力量之后,从受虐者转变成了施虐者,或者在尚未具备力量之前,就将虐待行为转移到比自己更弱小的个体上,也就是心理防御机制中的投射和转移,施虐过程中可能伴随着剧烈的情绪波动。
还有人施虐是为了消除无聊,渴求刺激,这类人难以接受生活中缺少想做的事、喜欢的事,同时对施虐对象缺乏共情能力。
出现施虐倾向的内在动机有很多,单一个体身上也可能会同时具备多个内在动机,并且内在动机会随着时间发展而发生变化。
每一种内在动机,都会发展成不同程度的施虐行为,轻则对人发发脾气、在游戏里捉弄对手或者队友,算是个人独特且有趣的个性,最严重的程度,就是成为折磨并杀害他人的变态杀人狂。
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