会议解散,四人退出御书房,前往兵部军机司。途中陆争脸色不是很好看,显然是对沈云卿的提议不满。张祥私下询问道:
“海郡王到底作何想,为何要突然为难陆争。”
“有些话不能当面说,只能摆事实。如果当面说了,只会让陆大人为难。等到了军机司,张相自会明白。”
如果当面支持薛刚的作战方案,陆争会很难堪,因为沈云卿一直是支持兵部的,这次薛刚完全违背兵部计划,是重大的原则问题,原则问题上决不能轻易表态,如果轻易表态,陆争会顶回来,同时还会伤害目前的关系。
把问题抛给军机司,虽然也会让陆争为难,但总比直接公开唱反调来得好。
同时也给陆争一个下台阶,让他意识到薛刚的计划是可行的,在避免爆发冲突对立的情况下,先缓和局势,再找了下台阶,这样更容易就坡下驴。
如果先表态立场,激怒了陆争,即便沈云卿说的都有道理,陆争也会因为自己的面子而硬顶着。
军机司的职能相当于总参谋部,负责战略和战役的策划,薛刚增援的战略计划就是军机司策划的方案,具体实施的战役,则由薛刚负责。
但薛刚放弃南线主攻北线,就不是战役层面的问题,而是战略层面的改变,这是不可接受的。
此时军机司已经得到消息,诸将未在地图桌前正在讨论,意见也分成了两派,有赞成薛刚的,也有不赞成的。
赞成者既有薛家派系的将领,也有番军将领,而且都护将领居多,而反对的,绝大多数都是非都护的番军将领。
因为都护将领都是常年驻扎都护和派往都护轮替召回的将领,而番军将领大都是本土边军将领,大都没有去过崖郡、西亚、琨郡、西郡都护作战和轮替,对当地情况其实不了解。
陆争其实也是这个情况,他对罗哈诺、达尔翰、铁律国的情况并不了解,一旦发生超出计划之外的情况,就会陷入传统的思维误区。
在沈云卿安排下,地图台迅速更换为中东、东欧和崖郡、西亚都护板块地图,一个个代表军团番号和兵力的麻将块,根据陆文虎和薛刚送回的军情消息和三个月前的态势,摆在地图各处。
兵棋麻将是一种贴有兵种图片贴纸的麻将块,用酚醛塑料制成,不同品种贴不同的图案,表示兵种属性,用颜色区分不同国家。
如轻骑兵,就用一个厂方框,下画四根竖线,表示轻骑兵。重骑兵在长方框上划一条横线,配枪骑兵在长方框右侧划一条竖线。
如是燧发枪步兵,则用火字表示。
如是旧式活门步枪兵,用炎字表示。
如是栓动步枪兵,用炏表示。
半自动步枪兵,用焱表示。
炮兵用三角表示,根据火炮口径不同,三角越多,火炮口径越大了,威力越大。
将战局态势经由情报和地图,用兵棋麻将恢复到三个月前态势,三方敌我态势一目了然。
然后根据设定的条件、数据进行调动部署,地图上每一个麻将的行动都按实际的行军速度进行换算,然后反映到地图上。
同时根据战场态势,把将领分为四组,一组代表乌兹曼,一组代表圣光骑士会联盟,一组代表波兹津,一组代表薛刚,沈云卿作为裁判。
双方各自推动自己的兵棋按自己的预定计划进行兵器推演,为了保证公平,四方推演不直接调动麻将,而是将调动的步骤,先反馈到沈云卿这里,然后由裁判组完成兵棋的调动。
简而言之说,四方下的都是暗棋,看不到对方谋划的过程,只有在兵力调动完成后,才会知道结果。
兵器推演先模拟了薛刚按计划进行增援,结果显示,在乌兹曼军团没有崩溃的情况下,牵制了联盟军主力,岐军与波兹津军团能击溃联盟军,并先于乌兹曼夺取沃尔萨森国,并从北部威胁联盟军后方,与乌兹曼军团形成前后夹击,最终歼灭联盟军全部主力。
而结果可能是乌兹曼和波兹津军团付出超过十五万人的伤亡代价,岐军也要伤亡一万五千人。尤其是南方吸引联盟军主力的乌兹曼,至少伤亡十万人。