“我有闪现,也能走。”晨阳太乙,没有位移闪现来凑。敌人中单阵亡,留不住人,大鹅能走,很正常。
“糟糕,我被减速了!”
晨阳根本来不及得意,被闪现过来的虞姬大招命中。
结果很显然,他被打脸了。想要安稳的离开,好像并不容易。被减速,没位移,好在二技能冷却完毕,晨阳太乙舔队友,拉过身位。
而后虞姬一发经济的一技能,带走了太乙。
这,大鹅阵亡了三个人。
其实,这波团打得,真的难受。没想到被张飞抓住机会,还有裴擒虎进团的第一波爆发。AG战队这样的操作配合,真的亮眼。
敌人取得暂时性胜利,而且也被打掉两个。
这只能说明一个问题,双方不可能有任何推塔行动。
毕竟不是人数上的完全碾压,想要一波,无疑是白日做梦。
所以,AG战队选择了继续开黑暗暴君。大鹅前排不在,控制不足。黑暴,与大鹅无缘。敌人也很精明,等队友复活,才打杀黑暴。
换句话说,每一员敌人都有黑暗暴君BUFF的加成。
敌人一条龙还不过瘾,暗影主宰,同样控的死死的。
至于接下来敌人要怎么做,恐怕不用多说了吧。大家心知肚明,是AG三路齐头并进压塔的时刻。
双方胜负,马上见分晓。
这一波敌人的到来,不是以战斗为主。
毕竟对面切后排的,召唤师技能还在冷却。AG只做最基本的,利用张飞的大招,压塔。
很现实,这就是推塔游戏
“张飞这大招,只对着孙尚香的方向开!”
“中路高地防御塔,要不了了啊!”
“放掉!守住边路!”
敌人不想打,大鹅何尝不是如此呢!孙尚香没有净化,在高地,也不容易打。因为一旦战斗爆发,对面技能会疯狂甩脸。
KPL职业选手准则,宁死也要打出伤害。
阵亡,也要阵亡在切后的路上。
比赛之中,任何一个细节,都有可能导致结果的变化。也许就因为你怂了,没进场或者少打一个技能,敌人后排疯狂输出导致团灭。
又也许,你的死亡冲锋送人头,拖延掉孙尚香一次强化平A。
而后,队友团灭了敌人。
游戏操作,也是蝴蝶效应。每个成员控制着自己的操作,才能让整体团战的大方向不变。
个人实力的强弱,影响整体发挥,并非空穴来风。
综上所述,打团对大鹅不利。
敌人有着黑暴加成,伤害太过于恐怖,大鹅要避其锋芒。
“双边都能守!”
“还行!”
其实第一波防守下来后,敌人大龙兵线,可以说没啥作用了。大鹅有带线边,有45℃角的嬴政大招。
敌人辅助没发现,不会越塔。
双方一边找机会磨塔,一边极致守塔。
不知不觉当中,时间来到十九分钟。看得出来,这局没二十分钟,解决不了战斗。
暂时而言,AG利用优势,拿到了龙王的视野。
边路兵线,运营的都很不错。
狂铁与东方曜对打,前期线上,前者更能。后期,曜可以依靠着多位移,取得快速清线的权力。
“风暴龙王降临,决战开始!”