马小云终于考完试了,回到家里等着成绩出来,考试的时候马总感觉很不错,大部分题目都会答,剩下就是等待结果出来了。
马小云没有回到公司的意思,游戏扑街那几天,公司里一定是乱成了一窝粥,这时候回去就等于给自己添堵,还不如在学院里苟着。
现在考试完成,过去一周,由于游戏扑街,公司一定是漫天怨气,马小云回去也不是时候,等考试成绩出来,游戏尘埃落定再回去,到时候给各个员工安慰安慰,吃一顿饭,发发奖励,安抚员工情绪,恢复员工的士气。
奖励马小云早就准备好了,每个员工三万块购物券,再加上有驾照的员工,能申请公司车辆,足以让员工重新恢复过来。
马小云阴险得忍不住笑出了声,他的手机已经快十天没有开机了,免得有人来打扰这难得的宁静。
马小云已经能猜到现在公司的惨状。
游戏没有宣传,再加上内容难堪,游戏扑街,公司老板失踪,公司没有在短短时间里倒闭,就已经是不幸中的万幸了。
呵呵,特别是公司老板莫名其妙失踪十多天没有联络,简直堪称致命。
估计公司里的人,都觉得马总是逃走了吧,这时候不把电脑都搬走卖掉,就已经算是好员工了。
马小云并不知道,此时此刻,徐坤回到了公司,正在跟员工开派对。
《重生》在网络上,以势不可挡的姿态冲锋更高的位置,直卷整个网络,全新的游戏模式,令大量玩家着迷。
马小云猜错了。
Roguelike3D游戏模式,并没有预想中的不堪。
在另一个世界,Roguelike一直以来是2D的原因,是因为2D更加好做,从游戏各方面来说2D更加合理,更容易操控,和更加容易考验玩家技术,看起来像是矛盾,事实上,在不成熟的3D环境下确实如此。
后来3D技术更加成熟以后,才会成为主流,可不代表Roguelike游戏不适合3D。没有火的Roguelike3D游戏,仅仅是没有人做。
事实上,Roguelike游戏模式,贴合其他游戏非常容易出成绩,在另一个世界,就有Roguelike和卡牌游戏粘合,效果还算不错。
Roguelike只要做得好,哪怕是3D也照样能起来,事实上,《重生》就是一个制作精良的Roguelike3D游戏,由于当前3D技术限制,无法做出非常考验技术的3D游戏。
大多数考验技术的3D游戏都是单机大作,网络游戏上的技术还有所欠缺,这一点先不说,至少在国内,还没有这等程度成熟的技术。
在《重生》上融入射击元素,成为了一步出奇制胜的好棋子。
加上一百多名射击游戏玩家测试,在测试期间给予大量的射击游戏意见,使得射击元素更加深刻和完美。
本来一个3D冒险游戏,被硬生生做成3D冒险射击游戏,也因为射击元素的大量融入,令到本来没有太多技巧的游戏,变得技巧更强大。