“既然要制作一款具有华夏特色的游戏,就按照这个方向走,制作一款具有华夏色彩的游戏。”
“怎么样具有华夏色彩?”
“只是以华夏为背景还不够,要配搭上华夏的鬼故事。”马小云想了想说:“就用**来做主题吧。”
吕白顿时一颤,不愧是马总。
他想到的华夏背景,更是以华夏作为背景场景,建筑和画面上有华夏的风格和特色,从来没有想过融入华夏的鬼故事。
不!
他是有想过融入华夏的鬼故事,但没有完美融入进去的方法。
“玩家是小男孩,大概年纪在十三到十六岁,突然来到一个陌生的房子,大门紧锁,玩家要在陌生房子探索寻找钥匙。”
吕白沉吟,这个设计有点老套。
接下来,就是马小云的新意了。
“在房子里,有一位干瘦驼背的老太太,手臂干瘦得像柴,面相阴沉,双眼放着青光,像很多鬼故事里的恐怖老奶奶,或者说恐怖老太太一样。”
吕白连忙飞快记录起来。
“如果玩家在探索的过程中,动静大,声响大,老太太就会跑过来,玩家必须要躲避和探索,在老太太过来的时候,玩家心跳会加速,老太太脚步声也会越来越大,这些细节不要忘记,能提升玩家的紧张感。”
吕白点点头。
马小云叮嘱道:“最重要老太太不能像其他游戏一样生硬,一定要有智能,例如玩家在老太太面前躲入衣柜里,老太太就会打开衣柜,玩家躲入衣柜后,老太太找不到玩家,不会立刻离开,在房间门口等一会儿才会离开。”
“有点阴。”
很适合马总一贯游戏设计风格,怪物都会有点智能,用玩家的话来说,比较阴。
“当玩家被老太太找到就会……。”
吕白强先回答:“玩家就会死对吧?”
马小云摇头道:“不,玩家不会死,只有一间房子的探索区域,容易死的话,玩家就没有继续玩下去的乐趣了,你要记住,能让玩家继续下去的,不只是可玩性和游戏难度,最重要一点是容错率,容错率大的游戏,才有让玩家继续玩下去的动力。”
吕白顿时询问:“那么,马总应该怎么处理?”
“当被老太太发现以后,不会立刻死,会被老太太一棍子打晕,在房间里苏醒过来,房间里会找到一些提示和线索,例如墙壁上,有一个“正”外加两笔的,桌面上有一本志记载六天,第七天只是写了日期的日记。”