第472章 Eidos(1 / 2)

对于古墓丽影这款游戏,国内很多玩家都是从第九代作品,也就是新古墓丽影开始的接触的,这其实算是古墓丽影这个系列的重启之作,抛弃了之前八部正统作品所打造的世界观,重新制作的全新版本。

之前版本由于玩过的人比较少,很多人对古墓丽影系列的印象都停留在她胸部是个锥形的图片或者视频上,那是由于当时技术力达不到所造成的尴尬局面,不过在当时玩家对这件事情似乎也没有很在意,反倒是后来没玩过的人喜欢拿出来说。

古墓丽影是由开发商Eidos制作完成,在游戏领域算是开创了3D冒险解谜动作游戏的先河!名气非常大,还先后拍摄了两部电影,那个时候后来这种题材的王牌游戏《神秘海域》在哪都不知道呢,可是之后由于开发商Eidos的短视,过分压榨这个系列作品,几乎是一年一做的高产模式,榨干了开发人员的创作能力,开发时间不断减少,游戏质量不断下滑。

2003年,古墓丽影的第六部正统续作《黑暗天使》上市之后饱受批评,Eidos公司几经思量最终做出剥夺CoreDesign小组古墓系列开发权的决定,将游戏版权交给旗下另外一家工作室晶体动力。

晶体动力的研发能力还是很强悍的,加上新官上任三把火,立刻就开始了对古墓丽影的引擎进行了更新换代,也就是后来口碑扭转的一部作品,古墓丽影传说。

但是整个公司拉跨,光有一个工作室行也没用啊。由于各种原因,没有金手指和未来眼光的开发商Eidos支出远大于收入,公司一度面临倒闭,最后在05年的时候因为业绩不佳被英国的同行SCI收购。

之后晶体农历又在新公司的手里坚持了一段时间,开发了古墓丽影:周年纪念和古墓丽影:地下世界两部作品,虽然这三部曲在圈内的销量口碑还算不错,但是这个IP的日渐衰落的疲态几乎是肉眼可见的,所有人都感觉到古墓丽影这个系列已经濒临死亡,制作组晶体动力也逐渐陷入停摆状态。

直到2009年Eidos被SCI卖给了史克威尔艾尼克斯收购,古墓丽影才再度启动。这一次他们抛弃了古墓丽影之前的所有设计,一切从头开始,这才有了评价最高,最受玩家喜爱的古墓丽影9。

如果只是为了做鬼吹灯,其实金瑜只需要收购晶体动力就足够了,以Eidos现在的状况简直不要太轻松。但是也正是因为Eidos的状况特别差,它的整体价格也并不高,再加上它旗下其实还有《盟军敢死队》、《杀手47》、《杀出重围》等多个经典IP和开发团队,金瑜打算趁他病要他命,一口气全部吃下去。

这也从侧面说明一件事情,一个重生的人哪怕什么都不会,他来自未来的眼光也是非常强悍的。Eidos哪怕有好几个成功的游戏,但是为了开发新IP只能不断的试错,消耗了大量的资金。

这样就会使公司不得不选择压榨已经成功的项目,结果本来成功的项目也在不断的压榨下,陷入了沼泽之中,整个公司就陷入了恶性循环,而熊猫游戏就完全没有这方面的问题,没有试错的开销,游戏行业简直是暴利到无法想象,这也是金瑜崛起得这么快的原因之一。

金瑜看了看商务部传回来的消息,轻哼了一声道:“UFG那边帮我约个时间,等TI结束之后,我去加拿大和他们碰个面聊一下。至于Eidos那边就让他们慢慢磨吧,反正我们现在没有时间开发鬼吹灯,没必要给他们送钱。”

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