壁画景象粗略一看很正常,但仔细一看不难发现里面有个长着翅膀的人是倒立的,所处的位置也不对,还有上方一些太阳图案被分成了两截。
徐平退后几步利用火把张望着,他知道如何下手,只是这类用墙壁做文章的秘钥也分不同难度。有简单直线转动将相同图案拼到一起,也有类似魔方那样通过反复调整部位使整张壁画拼出完整景象的。如果是后者,那将是个不折不扣的坏消息。
左右观望一圈下来,徐平不再耽搁,目光停在那个倒立的人身上,伸出手掌在这个部位试着轻拍了下。
没有任何反应和回馈,但这反而让徐平心中一松!
记忆里有种破解之法就是拍下后这块墙壁部位会陷进去,然后可以类似魔方一样将边上部位挪动过来。单块墙壁部位大的话还好,一旦像记忆里有块墙壁那样,只有拳头大小,有上千个需要调整的部位,甚至需要搭梯子来回挪动时,基本绝大多数散人玩家都会在这样的难度前望而止步。
一块墙壁的花样只有那么多,徐平之后又试了用手使劲按,来回直线挪动或是环状挪动等方法,都不管用,最后试了下两手按在这块倒立翅膀人墙壁两边后,随着双手推动两边墙壁做圈状转动时,中间这块墙壁在轰轰的声音中转动了起来!
徐平推了一格,这块墙壁往上走了一步,倒立翅膀的人也站直了一点身子,但当他发现右手这块墙壁带着一格宫殿檐角跑了上去后,没有再推,而是又后退看着整张壁画在脑海中飞速模拟了一下。
如果按现在这样将这个倒立翅膀的人推上去到正常为止,右边大概有三到五块原本正常的图案会偏移,这样将它们推到倒立人右上角部位的话,可以预见的好几步内都是推不回来了。
时间实在有限,徐平最少要在火把燃烧完的这十分钟里将壁画拼出完整景象。想了下后,他将倒立人先推了回来,走顺时针方向将倒立人往另一圈推。
走这边同样会导致一块马车的上半截被移动到一边,不过边上有很多空白墙壁,徐平移动了两圈后将这块车马移了回来。
整个壁画虽然出现偏差的地方不多,不过一旦移动一块,就会将旁边两块带动起来,这无疑增大了难度。徐平将倒立翅膀人挪回正面后,来到右下角看了看,这里有三块弧线状半圆。
目光又回到扣入六边形吊坠的顶部,壁画上有一些类似于太阳的圆盘图案,他数了一下,里面有六个正常,其他四个被分成两截。三个处于壁画的右下角,还有一个可以在右边空白部位里找到。
从中不难理出逻辑,这十个太阳分别呈斜梯状布挂在宫殿最上方,其他半圆要对着它们角度挪到上面拼成完整壁画。
将火把举高些后,徐平仰头看去,从这堵壁画顶部见到上面有横突出来的一排岩石柱。
这些岩石柱并非天然形成,以他了解,这是这类遗迹机关门统一设计的上方陷阱位置,防止有外人擅自靠近大门。但随着时间迁移,这些外部机关在风霜侵蚀中只剩下这些岩石柱了。
有一个思绪,徐平从背包里将藤条唤出,将火把斜靠在边上,跟着从背包里唤出一块进来前捡的小石子,几下将藤条绕了几圈缠在上面。
之后他试着将石子往上面一块岩石柱上抛着,连续试了几次后,才顺利让带着藤条的石子绕过这段岩石柱掉了下来。
还好昨晚在东南坑那边花了不少时间做的这根藤条足够长和结实……
将绕过顶上岩石柱形成的两端藤条绕在一起,徐平拽了几次没有问题后,立马走到壁画的右下角。
由于这副壁画太大,到了宫殿左右的位置后,他就已经连伸手都够不到了。理论上来说在这底下一直推动,也可以类似魔方一样带动着将特定墙壁部位送到上面去。但时间紧迫,如果真这样做,在火把燃烧完以前不可能拼完。
壁画景象主要集中在中间部位,边上存在大量空白,以徐平经验来看,这些空白位置都可以自由挪动。