玩家刚一动身,沈辰就让洛洛姐姐带着名人堂的另一部分玩家,前出东墙哨塔,为大军探明前方亡灵的动向。
另一方面,借助密涅瓦,沈辰也一直关注着另外两个方向战场的情况。
被遗忘者在北部,率先耐不住发动了进攻,他们所在的位置距离斯坦索姆最近,自然遭受到了最顽强的防御。
整个病木林,宛若活过来一般,蔓生疯长的瘟疫树苗、蘑菇和泥蛆,让被遗忘者的亡灵犹如进入了一片沼泽,每向前行动一步,都要付出极大的代价。
中部的佳莉亚,和亡灵主力对撞在了一起,小径的出口就是纳克萨玛斯的坠落地,克尔苏加德将这段时间,从瘟疫之地搜集来的全部尸骸,全部投入了战场。
绞肉机!
尽管有剧情战役的加持,死亡掉落的经验削弱到了极致,这让玩家能够随意的使用不死之力,化为一道道冲击波,向着亡灵的防线发动进攻。
加上佳莉亚主力精锐军团的连番上阵,在两天之内,也是向前挪动了接近10里的距离。
“注意,死得太多的玩家注意一下,每天超过一定数量后,一定要下线休息!已经有玩家出现了魔力之源受损和灵魂不稳的状况,请各位玩家迅速转发该消息!”
一则消息引起了沈辰的注意,他迅速让密涅瓦将其在地理论坛上置顶,“果然和我想得一样,玩家死亡除了经验之外,一定是有其他损伤的!”
至于为何之前从未显露过。
沈辰也有猜想,“一是当时各个玩家的实力不强,靠神魔世界本身的力量,就能修复死亡带来的损伤;其次,在本场战役前,还没有这般烈度的战事,就算是副本攻略,光跑尸、布置加准备,等到开打灭团,已经有很长时间了!”
看了下密涅瓦提供的报告,由于各军团有大批牧师随行,所以复活点,直接就布置在了军团后方,从复活点赶到战场,也不过是几分钟的事情,加上死亡,也就一刻钟出头。
而狂热的玩家们,看到用命去堆死天灾士兵,获得大半贡献值的所谓“漏洞”,自然是嗷嗷的往上冲,大不了这段时间不升级,先得把装备、技能和天赋提升起来才是!
从统计来看,当日死亡最多的一个玩家,足足死亡130次,累计需补偿的死亡经验,都超过了2级。
以这样的死亡频率,加上日夜不休,加上死亡时的痛楚,可以想象一旦退出具现,累积的力量反馈到身体上......
“玩家是未来对抗混沌的关键,毕竟是传承者,不是消耗品!”沈辰想到之前英雄天赋推测的一些情况;同时他也理解,佳莉亚打算用玩家,尽量减轻部队伤亡的想法。
【用死亡换取贡献,真的划算吗?】
以明日这个名字的名气,几乎在帖子发放出去的十多分钟时间里,就已经热度报表,并且很快就登上了第一位。