所以,这只是碎片所代表的世界中,转入了新的时间点和剧情点,随着剧情主角的变化,或是剧情主角所在时间地理的变化,个体实力的提升,或是区域实力的提升,让我们产生了错觉。
九界却不同,奎托斯放弃了晋升超凡的机会,他屠戮了奥林匹斯所有的神灵,但也因此受伤。
这伤痛既来自于身体,也来自于心理;这也导致了奎托斯对妻子,尤其是妻子死后儿子的......
嗯,这部分攻略属于奎托斯卷,回到九界。
既然奥林匹斯留下的伤口来到了九界,碎片世界的主角仍然是奎托斯,位置转换到了米德加尔特,但那道伤口遗留了下来。
并不是所有伤口,我们的王者们也许在魔力上不如奥林匹斯众神,可也各有各的能力,但唯独留下了一道,而那一道留下伤口的时间线......我做出了一个符合逻辑的大胆猜想:
是奎托斯成功击败宙斯,使得世界的命运齿轮转动,于是在那时间段里留下的伤痕,被成功带到了九界。
这个猜想可以被印证。
调用来自白塔研究所的第17馆藏数据,一个被封存的碎片,当年被用于灾厄博士考证的某猎杀世界。
一个小队的试炼者,一支研究队伍,于碎片世界失踪,却在2年后,出现在了另一枚被发掘的碎片。
当然只剩下尸体,能证明他们身份的一些物件,以及一些从上一个碎片获得的东西,这也证明了我想法的正确;剧情主角的状态被保留了,而随着他一同进入新阶段的,世界的其他、包括玩家,他们在上一个世界的最终状态,也被保留了。
我将这称之为命运的始终!
一个碎片世界的终点,将成为后一个碎片世界的起点,当然如果时间和地点没有巨大变迁的话。
可我们又都知道,观星塔塔主的命运之卷,我曾经有幸于持有它的天才一同执行进阶任务,在他的帮助下,我们一共开启了3次轮回,拿到了我们以为最好的收获。
这就很奇怪了不是么?轮回这力量能重启碎片世界,我们究竟进入了一个全新的截取片段,还是重复在一个截取片段的不同时间?
还有如果借用这轮回的力量,我们是否能无限制的推动剧情命运齿轮的旋转,让世界一次次进入新的命运线?
答桉是不能!
命运由节点或始终开始展开,发展出无数可能,却最终汇聚在一起;但并非每一个碎片所对应的都是终点!
在九界,奎托斯杀死巴德尔的次数占据了所有结局的五分之一,但它们都未推进剧情。
而因我的干涉,这七十二次攻略里,更是有半数以上的完成击杀。