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第二百二十一章 中庸之道(2 / 2)

李在言的游戏理解只停留在自身实力上,却对整体对局缺乏全面而客观的认识。

这就是李在言的缺陷。

虽然他也说过李在言多次,让他好好去研究,但他却总是对提升自己更感兴趣,对自己的劝说几乎充耳不闻。

“你直接说重点吧。”李在言并不想听他前言,直接说道。

“GCK出身的职业选手,打法都跟我们GPL不太一样。”

孙利好看向休息室墙上的比赛对局投影,“GPL非常喜欢打前期,这一点你应该知道。

这些天以来,S11的春季赛常规赛已经打了有三十多场了,几乎都是在前七分钟内决出胜负,拖到七分钟以后大蛇出现的,其实很少。

我们GPL更注重打架、团战配合、攻击连招、出击时机,等等这些交手对线的能力培养。

而GCK,更喜欢苟着玩后期,拖到后期玩装备碾压,跟我们完全不一样。

但是,GCK就是能赢,我们就是赢不了他们。

但即便如此,我们也还是坚持了这种打架风格。

你知道为什么么?”

李在言继续老实地摇头。

“咱们GPL的激进风格,会让比赛非常精彩好看,这也特别吸引人眼球,大大增加关注度和热度。”

孙利好呵呵冷笑一声,“咱们GPL都是资本家进驻,要的就是热度,要的就是人气,要的就是流量,所以,我们打架风格如此明显。

恶魔之眼几乎是GPL战队里唯一学过GCK的苟风格的了,不过那是因为他们用的是十分单一的战术体系,所以增加了比赛的看点,就不需要以频繁打架作为看点来吸引人。”

“……”李在言沉默了一下,“扯远了,孙教练。”

孙利好如梦初醒,一拍脑袋,“噢!是!忍不住抱怨起来了,呵呵。我想说的其实是,GCK这种苟着的风格,反而非常适合最终赢下比赛。

他们的职业选手不需要去太过于注重提升个人实力,他们研究得更多的,是如何把游戏里全部资源利用起来,用游戏的机制,绝对压制对方,然后稳稳拿下胜利。

打架是好看,但是胜负的不稳定性太起伏了,运气成分很大。

明明神誉这个游戏是可以靠抢怪获得装备上的差距碾压的,但我们就是不这么干,就是非得让队员们在前七分钟,彼此差距很相近的时候去拼个人实力。”

为的就是让盘口的赔率能够做到起伏不定,真是呵呵了。

“所以,张呈裕到底是什么特点?”

李在言看他说着说着,又开始扯远了,赶紧把话题扯了回来。

“唔,中庸之道。”孙利好回答他,眼神深邃,“和你这种锋芒毕露的风格,反而是两个极端。”

李在言愣了,“中庸之道?”

“一句话简单来说,张呈裕不是没有实力,不是没有注意到你刚才批判他的那些不足,但是,他没有去修正这些不足,反而任由它们的存在。”

李在言听懵了:这是什么道理?难道自己自身不足,不该是要去补长的短板吗?

孙利好看他傻眼,哈哈笑道,“也不能说是不足,张呈裕实力还是在的,比起一般的职业选手。

不过,比起你来的话,只能说是不够满分,但他并不想去做到满分。”喜欢超神高手请大家收藏:(zeyuxuan.cc)超神高手泽雨轩更新速度最快。到泽雨轩(www.zeyuxuan.cc)

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