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第四十章 11111(1 / 2)

“李在言,你打算怎么做?”

商孟君突然醒悟过来李在言是带着赤手空拳天赋开局的,一时间着急起来。

本来控野位就是不会拿赤手空拳天赋的,要控野,就必须手执利器,赤手空拳这个天赋一般是输出位拿的。

但李在言一开局选赤手空拳,就代表他想在一阶怪物毒殇出现前,也就是开局七分钟内解决对面,是非常自信的表现。

而因为他之前的惊人实力展现,没有人怀疑他做不到这种事。

现在局面拖到了七分钟以后,怪物出现后,胜利的关键钥匙就在最后一击的击杀权上了。

本来RS可以稳稳拿下这局,但刘严耐处理得很及时,一下子让毒殇拖住了他们击破基地的脚步。

“玛德!CLG的基地偏偏就在湖边,在毒殇的攻击范围内!这才让刘严耐拿一点小技巧算计到了!真是什么都要跟我们作对!”丁凯高心中不忿,不由得痛骂道。

神誉这个游戏的基地机制的设计魅力就在于此。

别的MOBA游戏基地是地图上的固定一方,可以TP偷家,可以兵线推家,胜利的方式无非那几种,毕竟基地不会跑。

处于劣势的那一方,如果被敌方上了高地,就会慢慢被磨耗致死,除非出现奇迹团,否则很难出现翻盘。

但神誉这种随机出现基地的赛制设计,会让劣势方守护基地的方式变得多样。

如果基地随机出现在地图边缘,树林丛生的敌方,可以多做一些迷惑敌方视线的掩盖操作,可以布下控制陷阱。

如果基地随机出现在湖边显眼之处,不方便做掩盖或陷阱,那也无妨。

劣势方还能像刘严耐这样,利用固定时间出现在湖中央的怪物,疯狂拉仇恨值给优势方,甚至把握好时机,还能激发大招攻击让敌方全灭。

这种机制听起来很麻烦,但实际上因此衍生出许多不同的诡谲战术,也让GPL有了繁若星辰、令人拍案叫绝的精彩比赛。

神誉这个游戏操作性出名的难,绝大多数人只在青铜白银徘徊,但是不妨碍大量玩家对它保持始终如一的热爱,这不得不归功于正规比赛的赛制改革,以及因为高难度操作性而衍生的大量神操作选手和比赛。

刘严耐所做的事情,不过是基本操作,但倒是实实在在地让RS全员新兵蛋子吃了一记闷棍的亏。

不过,即便经验可以化作一记大棒槌给人当头棒喝,但在绝对的实力碾压面前,也不过是一根牙签的分量。

李在言并不理会商孟君的问话,而是紧握双拳,上前去就朝着毒殇的蛇头进行攻击。

打出了1点伤害。

在没有利器在手的情况下,打怪物的伤害非常低。

而且现在李在言只是鸡肋的初阶装备,所以只能是1点伤害。

所以控野位是绝对不能带赤手空拳天赋的,必须选择手持武器。

“大魔王李在言攻了上去!气势如虹!……噢,凶神恶煞地打出了1点伤害。”黄少差点没憋住笑。

“唔,伤害太低了,毒殇没有正眼瞧他一下,依旧在对着其他人穷追猛打。”同喜也在努力憋笑。

“你别去搞笑了李在言!”

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