“大家静一静听我说,我知道大家心中有疑问,现在我就把考评的标准公布与众。
沙盘兵棋推演的初始目的是,在初步制定军事行动方案后,如果能够通过实践呈现可能的结果,然后再基于此进行相应修改,这将有助于行动方案在战场上的有效实施。
而我们的沙盘地理位置一毫一分不差,地是死的而人是活的。存地失人,人地皆失,存人失地,人地皆存。战争永远是先保存自己,在考虑消灭敌人的机会。
孙子兵法也有相关出处,昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。
既以前善于用兵作战的人,总是首先创造自己不可战胜的条件,并等待可以战胜敌人的机会。使自己不被战胜,其主动权掌握在自己手中。
而在沙盘推演的设计过程中,鬼子的兵力,装备,布置占有绝对的优势,八路军进攻的一方获胜的概率无限等零,本来考核设计的实质目的,就是要考验指挥员在级端不利的情况下,做到进退自如,有取有舍。关键是敢于面对失败的现实,不气馁,不畏惧,冷静智慧的处理方式。
正确对待不利或失败的心态,比做到胜利情绪更难,也更可贵。
军队的最高追求荣誉是无敌二字,但真正对无敌二字的解释是,充分了解自己和敌人的优势与劣势,从而做到战无不胜。
保存自己,了解优劣。有矢放的取胜才是真正的无敌追求方向,而不是被名气所左右意气用事。
考核是十分制,对各位应对不利各方面进行评分。但推演不能代替实战的一切,望各位抓住最后一轮考核。
本轮考分低于五分者,抄写孙子兵法的一部分十遍,明天进行最后一回合考核”。李达心平气和的解释说。
“孙子曰:
昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。
胜可知而不可为!
故善战者,立于不败之地,而不失敌之败也。
胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜!
知可以战与不可以战者胜!
善战者,无智名,无勇功,胜于易胜也。
夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况于无算乎”!
李云龙阴阳怪气的念起抄写的范文,这一轮他得八分表现的非常好,但野草团总体来说,表现略高于正规团的成绩,大概和自身的本能与觉悟有潜移默化的关联。
“军区首长出的什么怪题,这下好了什么阿三阿四阿猫阿狗的,都可以出来学习兵法了。
不过以前也有这么一个先列,一个叫赵括的人纸上谈兵,最后落的一个害人害己的下场。
但愿我八路军的声威优良传统,不要被滥竽充数者破坏掉。哈哈…”!一个正规团干部叽讽的话,引来心中不服的众人一阵附合笑声。
“兵法千变万化,万变不离其中。不外乎一个变字,穷则思变。
我八路军自成军以来,一自面临千难万险,不唯书要唯实。实践验证一切,走的是实战出真知。
丑小鸭外表的不甚,挡不住内在的不俗。
为有牺牲多壮志,敢教日月换新天”。朱大壮一语定乾坤的话,引起满场的人惊呆了。语出不凡气质超凡,凌厉的眼神吓唬住众人。
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