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香椎結衣點頭,兩人隨之進入了房間,沒有門票費,換句話說,這是一個依靠經營項目本身內容進行情況來收錢的項目。
到也比較符合遊戲室的設定。
畢竟如果真按一次行買斷體驗(門票收費)那種形式進行經營的話,遊戲宅在裡面玩上癮了不出來怎麼辦?
別說沒那種可能。對於真正的愛好者而言,臉面是什麼?能吃嗎?
然而房間中的真實情況卻是和秦和清所想的情景大大不同!
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不同在哪?
首先就是教室內的環境,幾乎沒什麼改變,課桌基本沒有搬空不說,預想中的電視機、遊戲機之類的也全都不存在,反而多了一些都快被人遺忘的遊戲設施。
什麼?
跳棋、將棋、紙牌、圍棋、怪獸棋之類的,需要多人一起才能成局,且單局耗時時間短,安靜、省事,可以重複經營使用,並且投資非常少的遊戲項目,讓秦和清感到意外的同時,也不由得爲眼前班級的項目倡議者感到佩服——腦子真活啊!
而後招待的聲音響起,吸引了他的注意力“歡迎光臨歡樂遊戲室,兩位同學有想要玩的遊戲嗎?”
“你好,你們這邊都提供什麼遊戲項目,還有,怎麼收費?”秦和清看向面前不知身份的女同學詢問道。
“遊戲種類很多,有……”女同學沒有遲疑,洋洋灑灑的將她們班級能提供的遊戲項目給說了一遍,然後說起了收費情況“收費的話是按照人頭來算的,一個人兩百元,時間是二十分鐘,超過後每10分鐘一百元。”
果然是走的薄利多銷的路數,非常貼合實際,即增加了吸引力,又可以在無形中殺死時間,賺取同學手中的零用錢。
畢竟遊戲這東西,有時候可是很容易上頭的。
“兩位有想玩的遊戲嗎?”女同學再次詢問道。
“你有想玩的嗎?”秦和清展現了一把紳士風度,對身邊的香椎結衣問道。
“那就玩一盤跳棋好了。”香椎結衣想了想道。
“那就跳棋。”
接着兩人被引導到一旁的課桌邊坐下,由另一位同學拿來跳棋,交錢、計時,兩人便開始了本次的遊戲。
“你先走吧。”
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“那我就不客氣嘍。”香椎結衣微笑道。
然後素手輕擡,抓起棋子移動起來。
進一。
秦和清也是一樣,挪動了尖頭。
……
時間到是不長,差不多十八分鐘的時候,兩人對局結束,秦和清以極大的劣勢輸給了香椎結衣。
“真沒想到,你玩跳棋這麼厲害,我完全不是對手。”秦和清很是感慨的說道“我感覺,你可以去參加相關的比賽項目了。”
“我有參加過哦。”香椎結衣淡定道。
“哈?”
“小學的時候,我取得過豐島區小學生組的第三名。”香椎結衣解釋道。
“難怪。”
然後兩人起身,作勢向門口走去。
“兩位同學不準備再繼續了嗎?”先前接待他們的女學生湊過來道。