第二百二十六章奇葩战争模式与长生(呃,发错了,名字改不了,只能改内容。)
有势力崛起,自然就有势力衰败。
公会战场的原因,将所有势力拉在一个平衡点上战斗,造就了奇迹随时有可能发生。
公会战场是从公会驻地偏殿中的公会战场传送门进入,公会战场就是一个巨大的平原,根据参战公会的数量能够自行扩大缩小。
外来公会想要进入敌方公会驻地,就需要在战场找到敌方公会驻地的传送门,然后通过传送进入敌方的公会驻地偏殿。
公会驻地传送门的传送没有人数限制,但公会驻地偏殿有一个特殊限制,偏殿的上限人数随着公会等级不同有所改变,凡尘级1000人,超脱级2000人,傲世级4000人,凌天级8000人。
任何一方人数上限不能超过70%,当一方人数达到70%限额,这一方公会成员无论是传送门还是偏殿的大门都不能进入偏殿,但另一方却可以。
公会驻地的主殿的设置大体一样,只是上限设置提升成为90%。
也就是说,一方势力要想取得战争胜利,必须在公会战场上先取得初步胜利,攻占对方公会驻地传送门,然后还要以30%的兵力抢夺下偏殿,然后再以20%的兵力抢夺下主殿,直至完全占据主殿,才能将公会战争令彻底植入对方公会主殿,完成最终的胜利。
这样的战争方式,人数不一定能够完全决定胜负,但人数又可能决定战争胜负,偏殿和主殿人数限定,令很多都充满了可能。
例如,当一方攻入对方偏殿时,30%的士兵顶不住对方的攻势,瞬间就被清理都有可能,但也可能顶住攻势,令70%的一方的士兵不断消亡,己方势力又不断成功增援,最后也许就能逆转人数限额比例。
主殿交战几乎一样,还有不一样就是,主殿只有一个入口,一方只需要守好入口即可,如果想要保证主殿没有一个他方成员,就不仅仅要将大门守住,连大门外部也要守住,才能确保不会被人闯入主殿,影响公会战争令的植入。
还有会影响战争胜负的至关因素,就是公会战争时间,一块公会战争令发起的战争是24小时,多一块则延长10小时。
如果某一方整体实力有些欠缺,但高端战力还行,就可以使用最保守的守城模式,将所有人员集中在主殿,如果能够熬到战争时间结束,公会战争结局就能判定为平。
当然,这是极端的守城方式,但却为很多小型势力生存立下了汗马功劳。这种情况,就是高端战力决定了胜负。
战争的方式千变万化,但最终的结局就是寿命的扣除。
有些公会成员,被逼参加过几次公会战争后,就因寿命不够,而自动死亡,很多公会成员也开始大范围退出公会,公会福利虽好,战争福利更好,但也要有命享受啊。
炎之华战乱不断,虽然战争几乎都在公会战场空间进行,但势力划分却在外界表现,炎之华一会二皇朝三组织四家族一共十大势力正式确立,排名不分先后。
一会自然是小小女神公会,二皇朝就是大秦皇朝和暗黑皇朝,三组织却是三大神秘组织:闻九军、藏三刀以及834军,四家族分别是诸葛家、史家、朱家、孔家。
虽然十大势力没有一个雇佣兵组织和宗教势力,但雇佣兵组织和宗教势力却是最庞大的团体,后期新崛起的新势力团体几乎都是这两种方式起家,只是多数各自为政,综合实力有所欠缺,没有一家能够强有力的形成威慑。
小小女神公会作为唯一个公会守护不在炎之华区榜单之上的十大势力,更是实力稳稳第一,独立于其他势力之间。