刘致远想过许多格斗游戏,风靡华夏的拳皇,不朽的街霸,史上评分最高没有之一的灵魂能力,铁拳,血腥暴力的真人快打以及关公战秦琼风格的终极漫画英雄VS卡普空3等等。
好的格斗游戏太多了,多到他根本不知道选择哪一个,以卡普空的技术和他的创意,随便拿一款游戏出来,都会被冠以最强格斗游戏的称号。
可最强格斗游戏这个称号对他真的没什么用,他要的是能借此机会给他的32位主机铺路,3年的时间,真的不多,每一次游戏的发售都是不能失去的机会。
平衡性!格斗游戏最致命的地方就是人物之间的平衡性,多少好的格斗游戏,不!不止格斗游戏,只要一款游戏失去了平衡性,那它的末日就不远了,尤其是这款格斗游戏还会是电竞游戏的开山者。
可是绝对平衡一是不现实,二是这会失去游戏的乐趣,全世界那么多种格斗技术,有高有低很正常,同样,超能力也有高低之分,有争议才有话题。
思想来去,刘致远还是决定做街霸,一是有街霸3的平衡性做参考,二是真实感,他不确定这个年代出一款带超能力的格斗游戏会不会得到玩家的认可,三就是技术限制,卡普空的CPS1是很强,但再强也是1989年的技术!他如果设计了许多超炫的技能画面,最后的结果很可能就是画虎不成反类犬。
“新游戏名为:一人之下!”
刘致远推出这款借鉴了后世动画名字的格斗游戏不止是一款单纯的格斗游戏,它还有推广修仙理念目的,他不打算做一大堆格斗游戏,然后自己跟自己斗,他只打算做一款,一款角色上百,每个人角色都有自己独立剧情的游戏。
“刘社长,这个名字有什么含义吗?”
刘致远没有回答辻本宪三的问题,他反问到。
“辻本社长,你懂华夏的修仙吗?就是华夏的神仙。”
辻本宪三点了点头。
“有所了解,是三清道祖,孙悟空那种吗?”
“对,但没有那么夸张,这款游戏的主角不会像其他游戏一样,玩家是操控不到的,这个人即是游戏的最终BOSS,也是最强的人物。”
“其他的游戏角色都是普通人,比如拳击王者泰森,空手道大师大山倍达,截拳道的李小龙等等,他们强是很强,但也没有脱离普通人这个范畴,而主角已经完全不能称之为人,他应该叫做修行者。”
“剧情很简单,这位修行者在世界格斗大赛上轻而易举的击败了所有人,而其他人都把这位修行者当成自己的最高目标发生的一些列故事。”
格斗游戏剧情重要吗?重要也不重要,拳皇在华夏有多火爆?人尽皆知!可有几个看过拳皇漫画剧情的?没有多少人。
刘致远的野心从来都不是要单纯的做一款格斗游戏,八神庵,草薙京,肯,隆,特瑞等等这些角色在他看来,浪费了。
这些角色完全可以组成一个庞大的剧情故事,游戏的剧情简单不代表漫画、动画的剧情也简单!泰森完全可以在以后的修炼出灵气,他可以打出更凶猛的拳,甚至隔空释放,李小龙修炼出黑龙波也不是不可能!