刘致远的话让他们开始反思,他们的确有些想当然了,如果真照他们的想法来设计小精灵二代,那下场,会很惨,因为,掌机本身就比不上家用主机,何况是16位的家用主机。
“看准玩家的钱袋子,记住这一条,这是你们今后游戏制作生涯必须要考虑到的一个条件,如果玩家的钱袋子不允许他们购买这款游戏,那这款游戏做的再好,最多也就是落个叫好不叫座的名声。”
这条太重要了,重要到完全有可能决定一款游戏的生死,现在还体现不出来,因为平台的缘故,游戏的售价没有那么至关重要,但到了网络时代,那真的是一块钱就决定生死了。
到那时候,所有的牛鬼蛇神都在一个平台上打架,同类型游戏发生撞车的事情简直稀松平常,谁的便宜谁就沾光。
好多玩家骂厂商没诚意,居然换换皮就当新游戏发布了,可他们根本不理解这些厂商的压力,他们也不想啊,是实力不允许啊,真要全盘推翻的重新开发新系列,那成本,到时候恐怕落个黑厂的名声都是最好的结果了。
“可是,这个机能,我们可以实现吗?”
陈国强说出了他的担忧,刘致远既然想用小精灵对抗任天堂的和世嘉的家用主机,那性能自然是越强越好,但问题是能实现吗?
“可以,如果第一版我还抱有不确定,那这版完全没有问题。”
这就是刘致远最大的优势,现在不是后世,那时候电脑主机已经发展成型了,明年的新产品大概什么参数配置,行业里的人员心中都已经八九不离十。
但现在可不是,动不动就是划时代的产品,游戏主机市场所有人都是在摸石头过河,摸好了,过去了,摸不好就淹死,说白了就是赌。
可他不用赌,他十分了解今后主机的发展史,再根据他现有的技术,他可以轻轻松松就设计出当下性能最极限的游戏机。
小精灵一代不算划时代的产品,毕竟还有GAMEBOY的存在,两者只是在软件和外观上有区别,但小精灵二代真的就是划时代产品了。
16位彩屏掌机,在历史上真正第一次出现的年代是1998年,还是任天堂发布的,它的名字叫GAMEBOYCOLOR,简称GBC。
小精灵二代是真正意义上的超时代产品,它根本就不应该出现在这个年代,8位彩屏都为过早使用超前技术付出了死亡的代价,何况16位彩屏掌机。
刘致远测试过的,16位彩屏掌机如果使用普通酸性电池,全功率情况下,它的游戏时间不会超过20分钟,简直令人发指的低,但他有锂电池,充电式的锂电池,虽然游戏时间也不会超过10小时,但够了,买游戏机送2块电池够不够?
这也是刘致远敢拿掌机去对碰家用主机的资本,8位彩屏掌机去找SFC和MD干架?找死吗?16位彩屏掌机的各种性能就已经不如16位家用主机了,何况8位,根本没有胜算。
“我总觉得你太着急了,我们也有MD的技术,完全可以制作一款16位的家用主机用来对抗任天堂和世嘉,掌机的风险太大了。”