“运气...”
铃木裕猛然抬头。
“随机精灵的意义在这里?”
“是的,铃木老师,不过,虽然有随机的设定,但套路玩法最后肯定还会形成的,就看我们开发的进度快,还是玩家研究的快了。”
接下来,光阵法这块的讨论就占用了一天的时间,在座的没有人看不到精灵守卫战的核心玩法。
阵法就是这款游戏的核心玩法,其他都是添头,失去阵法,它也算大作,可远远达不到名留历史的超级大作。
甚至不少人都感觉这款游戏可能会反客为主,主人就是口袋精灵!
刘致远也觉得精灵守卫战有可能短时间内超越口袋精灵,毕竟有DOTA这个例子在。
DOTA自走棋的可玩性和DOTA完全没办法比,但一样造成了无数DOTA玩家的骂娘声。
没办法,服务器就这么大,一群从不玩DOTA的跑过来下棋,导致DOTA玩家根本没办法正常游戏,不骂娘才怪。
即使可玩性天差地别的情况下,DOTA自走棋都短时间内超过了DOTA,那精灵守卫战短时间超过口袋精灵也不是不可能。
精灵守卫战的可玩性并不低于口袋精灵,两者是完全不同类型的游戏。
一个是策略型的,一个是养成,它们在各自的领域都是独一无二的存在。
...
第二天,众人先是接着昨天的阵法讨论一番,一晚上的时间,又冒了许多新的创意,这就是刘致远从不束缚员工的好处。
众人拾柴火焰高这个道理所有人都懂,可真正敢放手让员工去拾柴的,没几个。
最后员工拾不到几根柴,还怪员工能力不行,他可不想做这种受人背后辱骂的老板。
“今天我们来说这一款游戏的另一个重点,技能,看大屏幕。”
一段类似梦幻西游的对战短片在屏幕上播放了起来,他为什么不断压缩游戏的内容?
一是机能的确承受不了数量众多的精灵,二是目前的游戏内容足够用了,再就是为了给这些特效做准备。
幻灯片式的进攻方式不可能再出现在汉王朝的游戏里,除非就是这种类型的。
波涛攻击就应该是一片海浪冲过,雷电攻击就应该有雷电落下,这才是技能,而不是屏幕黑一下,然后出现一排文字。
“小精灵3代的机能这么强的吗?”
这人光说完,马上羞红了脸,因为在座的所有人,包括刘致远自己都以那种你第一天来汉王朝的目光看着他。
这不得不说这和刘致远的策划有直接关系,现在已经有汉王朝电影厂的梗了,虽然还没有传开。
但想必时间不会太久了,32位主机时代,汉王朝电影厂的大名必然会响彻世界。
这即是褒义,也是贬义,没办法,CG宣传片做的完全是游戏界独一档的,甚至在短片领域都是独一档,可游戏里根本不是这回事。
虽然玩家们大概能看明白,这的确是宣传里的画面,就是不知道缩水了多少倍。喜欢我想做游戏啊请大家收藏:(zeyuxuan.cc)我想做游戏啊泽雨轩更新速度最快。到泽雨轩(www.zeyuxuan.cc)
看剑来