为了能完成这本书,我有很长一段时间没有看评论。最近上了推荐才偶尔看了几眼,真是谢谢各位的支持。
直接进入正题,首先就是男主数值以及各项属性的详细设定。
刚开始设想的是这方面穿插在文章中,慢慢介绍,毕竟一开始就介绍各种设定,会导致文章变得冗长。
结果,导致了有些读者一直纠结,每个属性具体是用来干什么的......
另外我很多加点方面都略写了,直接给了最终的结果。
与其说我不注重细节,不如说一开始我就是这样设想写的,毕竟很多类似游戏的书一开始写主角详细提升,就有人吐槽水,我就试着跳过加点,直接给出结果,然后......
只能说,写书这种东西很难满足所有人的需求,面面俱到会被人说水,省略过多、给一些留白和思考空间,又会被人说含糊不清,写的凌乱。
每个人的临界点都不同,很难把握平衡。
虽说可以进行调查问卷,可一说到这,我就想到了可口可乐公司进行市场调研那件事,他们调查绝大部分用户喜欢偏甜的口味,于是推出了口味较甜的新商品,结果遭到了抵制......
思来想去,我也只能按照自己的想法来了。
接着说说,面板上的一些东西:
种族:这个属性一般为单项,不同种族拥有不同的基础成长和抗性,通过种族精华可以将种族变为混种,改变原有的基础成长和抗性。
具体改变多少,需要看使用的种族精华分量,和使用后是否产生某方面的变异。
这种关系并不是累加,不同种族间存在差异,而属于一种再调整,基础成长和抗性并不呈线性成长,但是吸收越多、越强的种族精华,会变得越强这点毋庸置疑。
此外吸收多个种族精华的时候,得注意各个种族的特性,植物族普遍火属性抗性较弱,高山上的雪人族,以及虫人族都不抗火,如果同时吸收这三种种族精华,十有八九会变成一堆会跑的可燃物。
体力值:行动会消耗体力值,持续战斗中间不做任何休息,会导致单位时间内体力消耗的速度变快。
进入某些状态,也会使得体力值消耗大幅加快,不同行动方式和环境也会使得体力值消耗大幅度增加。
在清晨跑一圈和大热天爬一圈,二者的体力消耗必定不同。
体力消耗殆尽之后,并非只有陷入瘫痪一种可能,只要有坚定的意志,体力值归零后依旧可以行动,但每一次行动都会以生命流失作为代价。
职业:主职业和副职业,一般是针对主角来说的。
在这个世界上,职业之间的界限并不明显,就比如实打实的战士,通过自身努力也是可以学习徒手搓火球的。
对主角而言的很多副职业,都是可以转化成为别人的主职业。
只要达成某些条件,主角也可以将副职业转成主职业。
特殊:此人已经被标记,拥有一些普通人难以拥有的能力。
这些能力有的有从高到低的等级阶制,一般为lv.1到lv.10(lv.MAX),有的则没有,没有等级的特殊个体,一般都比较稀有。
技能:按照释放方式分为主动和被动,按照效果可以状态技能、伤害技能。
不同的游戏中存在着相同名字,却完全不同的技能。
就比如在有的游戏之中烤肉就是一个料理技能,而在某个游戏之中,烤肉这个技能却能化解强风,在原地纹丝不动,再在某个游戏之中,烤肉是把人用膝盖撞起来,用格林机关枪扫射.......
有争议的技能都会做简要介绍。
个人属性:
力量,影响物理攻击,现实中反应是力气的增大。
防御,影响受到物理伤害的多少。
智力,或许叫做特攻更为贴切,我也曾在两者之中纠结过,最终还是选择了RPG中,普遍被翻译的智力,影响特殊攻击(魔法和圣光)和部分治疗、辅助技能的强度,现实中的反应是,智力越高学习东西越快,不和真正的智商挂钩。
特防,影响受到特殊攻击伤害的多少。
敏捷,或者称为速度,主要指移动速度,也会一定程度上影响攻击速度,具体影响因人而异,移动速度很多情况下都是指适宜该生物活动环境中的速度,比如鸟的飞空,鱼的潜水。
一条鱼在水里速度快,你总不能要求它,在天空中像巨龙一样翱翔天际,或者在陆上和猎豹跑得一样快吧?
魅力,影响自身的亲和力,想要成为某些职业,必须要求达到多少魅力,大幅度增加,能提升获得声望的效率。
耐力,影响HP、MP、体力的最大值,具体加成也因人而异,主要根据种族、职业而来,战士的耐力会大幅度增加HP,法师的则会偏重于增加MP。
幸运,无法加点,影响暴击几率、攻略掉落,也会一定程度上影响现实。
幸运和其他属性一样没有上限,但是一般不会像其他数值一样,拥有很高的数值,一般在0到100之间。
幸运0-9,运气糟糕,幸运10-19,一般人的水平,幸运20-49,运气较好,幸运50-79,运气爆棚,幸运80-100,天选之子。
值得一提的是,运气可以被降到0以下,成为负数之后,就会开始厄运缠身,成为老倒霉蛋。
除了幸运和魅力,个人属性值更像是,给每项能力划定区间。
假如你某个属性为X,那么你可以使用这项属性的数值就在0到X之间,这样可以避免有人力量太高,把人一不小心按死,也可以避免防御太高,做不了切除手术,被什么东西彻底附身缠上。
主角看别人的属性面板会各有不同,有的时候可以看到幸运和魅力、有的时候却看不到,这一定程度上取决于别人的身份。
就比如,如果主角看到教会的圣女,就能看到圣女和他拥有极其类似的面板属性,而看一些喽啰时,只能看到一些基础的属性。
这部分,原本是在主角见识的人多了后,逐渐意识到的,现在也一并说了。
抗性:减少对应类型攻击的伤害,上限为100%,当抗性为百分百时,转化为免疫该类型的攻击,抗性可以减少为负数,每增加1%的负抗性,就多承受1%的伤害。
抗药性,这个世界上很多用来医治伤口的药和其他一些功用的药剂,都是依靠药剂之中的魔力实现的。
魔力和植物产生纠缠,植物驯服了魔力,拥有自身独特的特征魔力,而这些特征魔力彼此结合,便可制成各种药剂。
由于药剂中发挥作用的大部分都是魔力成分,短时间之内大量使用药剂必定会导致体内大量积累被植物顺服的魔力,这就产生了抗药性。
圣光和魔力不同,目前还没有因为时常接受圣光的治疗,对圣光产生抗性的先例,相反,治疗魔法,却有逐渐产生抗性的多个例子。
这也是治疗魔法没有普及开来的一个重要原因,还有个原因就是难学。
由于是魔力构成的药剂,所有由真菌、细菌、病毒引起的病症,自然是无法依靠这些药剂治愈的。
抽奖系统方面的疑惑,前面大多将抽到的东西罗列出来,但是后面随着抽奖次数的增多,为了避免过于注水,对这方面进行了略写,导致有人疑惑有些东西都是从什么地方来的......