黄金玻璃般的落脚点并不能无限制进行生成,一段时间内,根据黄金玻璃的大小,只能生成特定数量的落脚点,而且这些落脚点需要一定量的时间进行生成。
快速移动时,必须像现在这样提前布置好落脚点,才能一路高歌猛进,眨眼间逼近天寒雪。
一点血红从杨宇的胸口扩散开来,为杨宇披上了血红色的战衣。
刚才才用过【暴怒狂血】的杨宇,竟然再一次用出【暴怒狂血】!不仅如此,他身上的许多用过技能,也都提前转好。
这就是杨宇【破天龙啸】的另外一个效果,能够返还所有冷却中技能80%的冷却,四舍五入相当于把冷却中的技能刷新了一遍。
至于【破天龙啸】所带的五维属性之和的伤害,被分成了5层效果,附加在杨宇即将造成的伤害上,接下来只要杨宇能对敌方造成伤害,就可以对敌方施加80%五维之和的伤害。
每一层效果在命中后或者是持续30秒后消失,也就是说杨宇在一次攻击命中之后,有至多30秒的反应时间打出下一次附带额外伤害的攻击。
只要能够使用破天龙啸带来的效果对敌方造成伤害,便会得到一层增加1%全属性持续六分钟的BUFF。
原本【破天龙啸】自带的被动概率提升属性值,在弱化许多之后,化作稳定的数值加给了杨宇。
连技能都知道,杨宇是一个前所未有的非酋,都不给他整概率的了。
可惜【破天龙啸】那有5%的基础概率直接让敌人濒死的被动直接被吞了......
虽说杨宇可能一辈子触发不了,但这样摆着也没有什么坏处,至少技能介绍界面看上去更加丰富一些。
【破天龙啸】还有最后一个效果,那就是能够给别人造成伤害的同时可以加一部分,能将给敌人造成伤害的10%和自己受到伤害的20%是转化为身上的一层保护膜。
这层保护膜没有上限,受到非源自自身的伤害时,这层保护膜吸收伤害。
杨宇的【破天龙啸】结束之后,这一层保护膜还能够持续三分钟。
如此强大的技能,自然有着一系列的限制,不仅冷却时间高达一天,而有着时间非常长的前期准备工作,准备工作完成后还会进行一段时间的读条。
受到伤害时读条的速度会减慢,大幅受击时,进度条甚至会倒退。
杨宇曾经分别叫白槿使用【魔法反制】、洛特卡尔使用【无畏震击】打断自己的技能,一旦进入读条状态,除非杨宇不断受到高强度的攻击,使进度条归零,否则杨宇的【破天龙啸】无法被任何技能打断。
虽然自己的【破天龙啸】各种效果还不错,但是加上一系列的应用之后,实用性反而大大下降了。
在开发这个技能的时候,杨宇时常在想,如果能够将自己的【破天龙啸】拆成好几个技能,准备的时间大大减缓,每几乎每一个技能都是变态级别的强。
可惜啊可惜,这技能全部把效果给打包了,想要分别“解压”这些技能效果需要一点时间。
如果能够现在这样随心所欲的在天空中变出无数金色玻璃,他就不用担心暂时性的对空问题。
踏上金色盾牌,撑开手中的盾牌,无数带着光芒的冰锥轰打在杨宇的盾牌之上,一簇簇寒冰在杨宇的盾牌上生成,寒风沿着他的盾牌边缘吹拂而过,结出一条条冰棱。
杨宇的速度没有任何减缓,他制造出来的金色玻璃能够让任何攻击穿过,并不会因为天寒雪的技能结出一簇簇难以立脚的坚冰。