弹涂鱼已经开始生产,价格不算便宜。
340矿一台,折扣后300。
弹涂鱼的标注类型为水下步足机甲,有四条腿,危机时刻可以抛弃步足,保护乘员逃生。
主武器电磁鱼叉,这东西威力很大,分前后两段,被合金绞线连着。攻击模式分标枪模式和鱼叉模式,后者命中会造成捆绑或二次攻击。
缺陷是鱼叉比较大,载弹量较为有限,算上两个鱼叉内待命的两支,也只能装16发。
它还有额外攻击手段:震荡波。
跟炮塔的震荡波塔差不多,这东西在水下威力不怎么样,作用距离只有二十多米,好处是带有范围控制效果。加上毫无技术含量的空气炮做干扰,让弹涂鱼能在水下近战中有一定生存力……当然不能跟小怪兽近战,只能打打体型比自己小的小小怪兽。
先来十台!
弹涂鱼全部下线的时候,时间已经来到第19天早晨。
有水下战斗单位,才能保护施工,该安排工程了。
先铺一条路到小山边,用于定高。
基地距离小山山脚不到3公里,用面积来算,这路一铺下去就是上万平米!
先建个5米宽度的硬化路,这宽度足以让“盖亚”那样的超重型机甲通行,再来几条小路,一条在机库入口附近上高地,另外两条连着两个地表矿,基地南侧也有一截,方便南方战斗的部署。
总面积18000平米,矿石900。
路先铺着,趁着这段时间,章鱼在地图上规划整个机库工程。
山体水平面高于路面的地点,作为机库的出入区。
考虑到整个山体的跨度接近四百米,出入区只能做成走廊,不然总面积太大,费用支持不了。
50×400,直接给山体挖通了,还往海面上突出来差不多30米,50米的宽度也足以作为战斗机双向跑道存在。运输机、轰炸机、空天飞机之类的就别想用了,那些东西都需要室外跑道配合
然后从靠海的一侧横向拓展机库,同样也是20000平米下去。
接着增加层数。
地表,路面标记高度以上需要两层的层高,便于各型号机甲、飞机出入。
地表往下,需要三层才能碰到水面。
还不够,从地表算起的B3层,需要往海面方向前出一段,再增设B4层、B5层。
B5层在水下会被淹没一大半,但B4层会在水下形成一个空层(要注意气压),原理与钟型潜水器差不多。部分潜水器吊起在B3层房顶,机甲则在机库四周小平台分层停放,最终形成不错的容纳率。
这是沙雕们提供的水下建设方案,容纳率与船坞差不多,但因为一体化建设能节省很多费用,还不用造码头什么的无用基建。
最后有三个出入口的综合机库总共有7层!
主体区是两万平米的7层机库,三个区域,分别是F1地表以上的部分(四万平米),B1、B2共同形成的中间机库(两万平米),主要用于载具维修/保养等工作,和B3以下的水下待命机库(三万平米)
经过系统核算,建设费为6800矿石,确认。
价格算是非常便宜,主要得益于山体本身的加持和多层合一的材料删减,如果在地表建个这种规模的机库至少上万。
不过6800矿还是略有超支,建设途中需要等一等。
到这里,甚至还没开始建水下炮塔,总投入已经上万,战斗单位还只有10个。
所以说建设水下战场,一定要先见到矿,一个混合矿都不够下决心,不然这么多资源投在地表足以保基地升六级了。
核算了手头资源与收益情况,限制着产能进行施工。
这天,5级剩下的最后两项科技也已经完成。
“循环生活圈:
增加基地内的“生态化改造”选项,该选项会额外增加基地升级成本100单位矿石/等级(固定),但能让基地内人员的食物消耗降低33%。
自动服务: