2012年的时候,智能手机已经不再是什么新鲜概念了。
但那个时候芯片的重要意义还不为人们所熟知。
而芯片的基础能力更是无法与10年之后相提并论。
因此那个时候手机游戏还不在人们的视野当中。
甚至很多手机APP的设计也才刚刚走上正轨。
贝塔猫当然清楚,一群来自明朝的土著,断然不可能在硬件设计上与积攒了四五十年的西方科学公司相提并论。
诸如英国arm公司这样手握大把专利的公司更是他们无法挑战的强大存在。
虽然这个公司的规模不大,而且,还曾经被苹果公司常年持有众多股份,但他在芯片生态当中的地位就在那里摆着,并不是姑侄就能够衡量和改变的。
所以手机APP的制作和设计是他们最为强大的依仗。
因此无论在中国美国,欧洲还是澳大利亚,参与手机APP的设计,甚至安卓系统本身的底层设计是他们悄然崛起的重要保障之一。
以贝塔猫这个人工智能强大的编程能力来说,单独设计一个安卓系统,甚至几十几百个安卓系统,尚且无法完全发挥它的计算能力。
所以在这期间他能够崛起的财富和经济地位,断然不是一般人能够想象的。
因此这个公司很快开始了与谷歌的合作。
同时他们也面向政府和企业承包了一些代码的编写工作。
这些项目并不能为他们带来大笔的利润,甚至有可能还会泄露出去许多优秀的算法。但贝塔猫已经尽可能的控制代码的先进程度,以避免自己和公司都受到威胁。
同时在常规APP编写之外,他们终于拿起来蓄谋已久的重量级武器,游戏设计。
对于贝塔猫来说,游戏设计本身并没有太多难度,无论是编程还是服务器运营维护都是小菜一碟。
但问题在于广告的宣发并不是一个人工智能就能够去完成的,它需要相匹配的人才为此他在许多国家招募了大批的宣发人员,甚至斥资聘请诸多明星作为代言。
同时他在各国也成立了不同名义的工作室,以此相对容易的招揽不同国籍的编程开发人员。
这些人的主要存在意义并不是为了游戏的优化和设计,而是为了隐藏它这个贝塔猫的重量级实力。
因此这些团队都被明确的告知他们,虽然会得到一些单独的项目,但主要都是为了核心团队处理一下手尾,而核心团队其实并不存在那是贝塔猫,用自己的算力营造出来的一个虚假印象。
由于手机游戏还不能像10年之后那样吸引大家的注意,所以,PC端就成为了贝塔猫的主要攻击方向。
由于射击类游戏自从CS出现之后就一直颇受多国用户的喜爱,因此贝塔猫的第一部作品便是模仿了后来大名鼎鼎的《绝地求生》。
当然一款游戏的成功必然有它的时代特性,过早的出现并不意味着一款后来成功的游戏就能够提前收获成功。