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喪屍入侵只是一個開始,是爲了現在這一步進行的鋪墊,先給精靈們開開胃,算熱身活動吧,接下來的遊戲纔是正菜。
當他們剛剛找到辦法解決喪屍危機,還沉浸於砍殺的快感時,下一波的危機又再次到來,這樣能讓他們的精神一直保持在亢奮中,提供更好的競技狀態。
如果是真正的國運遊戲,那確實是一種競技,不過蘇明這個是山寨版的,只不過是爲了弄死精靈們設計的一個遊戲。
在吞噬了賽特之後,他也對遊戲任務系統的設計有了些心得,只可惜過去沒有什麼合適的手段來實現這種效果,但在可以一定程度上操控量子之後,手牌就湊齊了。
所謂的國運遊戲,可能有人不太瞭解,其實靈感來自於蘇明前世時看的一些網絡小說,大框架是直接搬來的。
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簡單的來說,故事大概就是原本有一個普普通通的世界,某一天突然天降異象,有個聲音說要人們參加一場比賽,然後從各個不同的國家選出人來,去異世界玩那個遊戲。
完成另一個世界中的任務,撿到寶箱,發現物資,都會數百倍地反饋到選手所在的國家,還會獲得諸如壽命、身體素質等等一類的獎勵。
而如果在遊戲中掛掉,或者任務失敗,則會在選手的國家裡降下災難,一國之人都要承擔苦果。
究竟是爲國爭光,還是害死自己的國家,全看選手們在遊戲中的表現。
這是個典型的爽文模板了,一般情況下,就是主角能夠有各種外掛,在遊戲中大殺四方,讓天朝變得無比強大,外國人們則各種遭殃,作爲陪襯。
是有點無腦的味道,可值夜班的時候無聊啊,喜歡看的漫畫往往都是一個月才更新一刊,去看主播雲遊戲,那也不是什麼時候都有喜歡的遊戲。
時間當然都放在看網文上了,至少比刷短視頻省些手機流量吧?
言歸正傳,蘇明這個改進版的遊戲其實只是掛着國運遊戲的名字,內裡玩的是無限流,既沒有那麼多的參賽選手,也沒有什麼文明競技,他只是想要把挑選出來的倒黴蛋丟到異世界去,佈置一些任務看他們倒黴,然後以此爲藉口,惡整精靈們罷了。
所以說,他玩的這套更像是主神和輪迴者們,無非是引入了‘連坐’的機制,而且他這個‘主神’,有一點點壞心眼......
普通的無限流,被選中的人死了,那連身死道消都算不上,因爲主神還有復活機制。
可喪鐘的遊戲,進去的玩家要是死了,沒有復活機會不說,那外界的艾爾精靈一族人也抖要跟着倒黴。
不過一開始,還是先給他們一點點甜頭吃,因爲人生就是這樣的,總是起起落落落落落落......
天空中的沙漏還在不斷地倒計時,那細微的砂礫落下沒有聲音,不過精靈們應該都彷彿聽到有一連串的巨石落在自己心上,紛紛在寒風中呆若木雞。
砍殺喪屍們的狂獵騎手們也像是失去了動力,之前哪怕是挖開積雪都要掏出敵人來的勁頭也不見了。他們穿着的重型盔甲還有面罩,看不到現在是什麼表情,只能看到僵硬的身影。
不過沒關係,等到倒計時結束,他們中的‘幸運兒’進去玩上兩把,他們就會懂怎麼玩了。
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