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“這種東西是真的討厭,它似乎就不懂什麼叫做成全別人,也太以自我爲中心了。”
面對貓咪的誇讚,蘇明卻不怎麼高興,他興致缺缺地走上審判臺,把已經變成灰白色的天平殘骸一把從桌子上掃落地面,發出丁鈴噹啷的一串響動:
“它都要死了,讓我砍幾劍過過癮不行麼?非要自殺,害得我一點體驗感都沒有,真是個畜生啊。”
武器都掏出來了,光劍已經飢渴難耐地想要砍點概念具現體了,可法庭的自我了斷太乾脆,它宣判自己比宣判別人要快得多,執行起來也一如既往地不知圜轉。
它給人的感覺確實像是人工智障,或者是過於死板的規章制度,總之不像是活物。
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但抱怨歸抱怨,不得不說,法庭也是個非常有原則的東西,剛纔也正是利用它的原則弄死了它,要是真硬拼,雖然贏是能贏,可估計要多費一點力氣,還要多用不少顏料。
別忘了,上帝之眼還在偷窺,自己暴露出來的牌越多,那個老頭就可能知道得越多。
蘇明使用了動腦子的辦法。
從過去的那些事情中可以看出來,在法庭淳樸的規則中,犯錯就要被懲罰。
法庭嘛,既然叫這個名字,自然就是懲罰錯誤的存在。
懲罰的輕重,是根據‘某方面’的嚴重程度來的,比如做的錯事影響不到超時間流大環境平衡的,就是珀佩圖阿那樣的終生監禁;犯的錯影響到平衡了,就是多元1那樣的死刑。
這是它一直執行的鐵律,大概起源當初就是這麼對它進行設定的,簡單又粗暴。
這就有了空子給狡猾的人類鑽,也就是貓咪沒有看到的另一層東西了,別看喪鐘只是說了幾句話,但背後的算計是一點都不少。
觀察,思考,制定計劃,都需要在見面之前,就對起源法庭進行充分的預估,推理出它的弱點。
大家以爲法庭死於自己的邏輯錯誤?其實不然,它自始至終都沒有發瘋,而是死於絕對理性,死於自己的規則。
有錯即罰,就是它的最大弱點,因爲誰能不犯錯呢?
就連蘇明這樣小心謹慎的人,去超市買胡椒粉,都可能回家才發現買到的是白胡椒,不是自己想要的黑胡椒,這不也是犯錯了?
普通人不會因爲買錯一袋調料就懲罰自己,但這事要是放在起源法庭身上就不一樣了,因爲它維持自身存在的規則,就是有錯必罰。
所以當它在喪鐘的語言攻勢下,在另一種‘可能性’的啓發下,它發現自己纔是犯了錯的那一方,發現自己的存在纔是影響新動態平衡達成的最大錯誤後,乾脆地就把自己抹殺了。
自始至終,它都有着自己的一套邏輯,也一直秉持着原則。
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因此,在喪鐘的預想中,它的自殺其實是早就註定的,當然,沒砍到它幾下依舊不爽就是了,事先也沒料到它的‘顯化’是個天平啊,連鞭屍都找不到屍體
對了,這計劃也是敘事層上的倒敘,免得上帝之眼提前看到了,又給老頭上帝告狀,派人在關鍵時刻來搗亂,這一點也要計算在內。
“對,表哥你說得對。”死侍連連點頭,不過說話的同時把掉落地面的天平碎片快速撿起來放進褲兜裡,不知道是打算幹嘛:“我都拿了你的錢,結果一槍都沒有開,我也很沒有參與感,弄得怪不好意思的。”