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第552章 幻最低仿真度量化经济市场(2 / 2)

=玩法设计=

每个玩家独享一套全套的人口牌,粮食牌,消耗品,不动产,工具牌,也就是只是先后问题而已。

每一回合,所有玩家都可以取一个人口牌,一个粮食牌,一个消耗品,一个不动产,一个工具牌。

规则:每一回合,玩家会选择一部分人口牌去到自己的工厂工作,期间需要有工具牌,有工具牌的人口牌会在工厂里生产消耗品,没有工具牌的人口牌消耗的粮食减半。

人口牌轮流进入工厂工作,超过两个回合的人口牌不撤换劳动就会导致人口大量衰减(过劳死),超过两个回合的人口牌不撤换而没有工具牌,就会导致人口肥胖(消耗的粮食牌和有工具牌的劳动的人口牌一样多),人口肥胖后,就会导致在有工具牌时生产消耗品的数量减半(然而消耗的粮食牌不变)。

三个回合之间,每有三个回合有特定数量的人口牌在有工具牌的情况下生产了消耗品,就会生成不动产。

例如:第一个回合,玩家用1000人口牌,用500工具牌,800粮食牌进入工厂,那么500个人口牌有工具牌,吃掉500粮食牌能够生产500个消耗品,另外500个人口牌没有工具牌,消耗的粮食减半,吃掉250粮食牌无产出。

第二个回合,玩家把1000人口牌撤换为2000人口牌,把500工具牌撤换为2000工具牌,上一回合还剩余50粮食牌,用2000粮食牌,那么2000个人口牌有工具牌,吃掉2000粮食牌能够生产2000个消耗品。

第三个回合,玩家把2000人口牌撤换为9000人口牌,把2000工具牌撤换为8000工具牌,上一回合还剩余50粮食牌,用8000粮食牌,那么8000个人口牌有工具牌,吃掉8000个粮食牌生产了8000个消耗品,剩下的1000个人口牌没有工具牌,吃掉了500粮食牌,本回合最终剩余550粮食牌。

因为三个回合都有最少的人数安居乐业500个,就生产了500个不动产;对应的,如果第四个回合,依旧能够保持有2000的人数安居乐业,那么就连续有三个回合有2000人安居乐业,就生产了2000个不动产;然后就是如果第四个回合和第五个回合都有8000的人口牌有工具牌,那么就生产8000个不动产。

生产出来的不动产和消耗品,不动产只可以用来交换工具牌(1比1等值兑换);消耗品只可以用来交换粮食牌(1比1等值兑换);如果用不动产兑换粮食牌,则为贬值兑换(不动产和粮食牌的兑换为2比1);如果用消耗品兑换工具牌,则也为贬值兑换(消耗品和工具牌的兑换为2比1);人口牌是最强的通用货币,用人口牌兑换其他资源,都是等值兑换(1比1),然而用其他资源兑换人口牌,则是贬值兑换(兑换数量级在10时,其他资源兑换人口牌为2比1;兑换数量级在100时,其他资源兑换人口牌为3比1;兑换数量级在1000时,其他资源兑换人口牌为4比1)。

游戏判输规则:

1:玩家连续三个回合因为粮食牌不足以供应所有进入工厂的人口牌消耗,那么玩家就会获得饥荒灭国!判定为输并出局。

2:玩家连续三个回合因为工具牌不足以供应一半进入工厂的人口牌,那么玩家就会获得你搁着养猪呢?判定为输并出局。

3:玩家连续三个回合进入工厂的人口牌不多反而少时,那么玩家就会获得老年化社会危机!判定为输并出局。

4:玩家连续六个回合进入工厂的人口牌不少反而多时,那么玩家就会获得人口猛增,自然资源枯竭,人口红利消失,自杀率上升,有可能陷入向外国土扩展的****!判定为输并出局。

5:玩家连续六个回合都没有达成安居乐业,那么玩家就会获得不稳定政权,民不以国为国,官以国为国没用!判定为输并出局。

6:当使用其他资源换来的人口牌等于或大于玩家持有的人口牌时,那么玩家就会获得喧宾夺主,反客为主,间谍丛生!判定为输并出局。

7:当使用其他资源换来的粮食牌等于或大于玩家持有的粮食牌的十分之九,那么玩家就会获得粮食危机,本地农民起义,还让不让人好好种田了!判定为输并出局。

8:当使用其他资源换来的消耗品等于或大于玩家持有的消耗品的十分之七,那么玩家就会获得卖国求荣,是不是什么都能卖啊?判定为输并出局。

9:当使用其他资源换来的工具牌等于或大于玩家持有的工具牌的十分之七,那么玩家就会获得科学技术求不来,你不会就会有人欺负你不会!判定为输并出局。

10:当使用其他资源换来的不动产等于或大于玩家持有的不动产的十分之七,那么玩家就会获得大量移民对流,社会分崩离析!判定为输并出局。

想到了如何判定为输,也就是历史上大多数的政权是如何被颠覆,如何被干掉的(没有考虑到军事层面,这是经济游戏,不是军事经营游戏),然而作者却没想到如何判定为赢,以及如何给各种达成赢得到的称号。

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