人族中还有达拉然的英雄:能够召唤水元素的法师英雄,以及神秘圣地中的女巫和牧师。
女巫很尴尬,减速技能,不死族中有个技能叫残废,两者差不多;女巫的隐身术,被兽族的剑圣偷师(或者说女巫偷师剑圣)变成疾风步,变羊则被兽族的巫医偷师(或者说女巫偷师巫医)变成妖术。
圣骑士的给自己套无敌,兽族的巫医能够给除自己以外一定范围内的目标开无敌。
人族中人族的兵种:步兵,骑兵,圣骑士,感觉坦克更像地精产物。
兽族中,有牛头人,萨满,巫医
巨魔:巨魔蝙蝠,能发动自爆,对空中单位造成600点伤害,无视魔法免疫,不算是魔法技能和效果(和地精工兵学的,伤害还比地精工兵高),以及投矛的巨魔狂暴战士,和能够到处安装回血的图腾——治疗守卫(效果还不知道能否叠加)(比人族的牧师好多了,人族的牧师独占治疗,只能一对一治疗,兽族是范围治疗)(每秒会百分之二的血量,只能在基地使用,生命值只有5,而且不隐身,能够让对方抽出一个远程单位点掉,200点魔法值,混战中,可能存活不到3秒就没了,相对来说,还是牧师好一点,至少牧师血量不是只有5——虽然也会被远程单位和空中单位集火秒掉就死了)。
兽族有狼骑,风骑,科多兽,蝙蝠骑士。
=如果抄袭魔兽争霸3=
人口限制:可以通过农业生产的建筑来增加最大人口,然而却会因为农业生产的建筑被毁坏,而导致一些粮食分配问题。
攻击力限制:近战不消耗武器,只在使用近战武器砍一些带有护甲的目标时,才有可能导致近战武器损坏(锐器,钝器很少损坏)远程武器和现实一样,需要装填弹药,需要运输弹药,需要生产弹药,弓弩可以设计为能够通过砍伐一些树木来生成弓箭。
防御力限制:和游戏不同,存在一个破甲设定,也就是盔甲毁坏之前,自己只收到一点点的伤害,然后在盔甲特定区域损坏之后,就会导致被一击致命(箭矢穿透眼睛,箭矢穿透心肝肺)。
格挡和躲闪限制:近战对抗近战时,存在一个格挡几率,有一定几率格挡对方的攻击,用锐器格挡对方锐器时,双方锐器都受损,用锐器格挡对方钝器时,有一定概率锐器完全失去作用(被打断,打弯),用钝器格挡锐器时,钝器很少损坏(损坏也是木柄损坏),而锐器有更高的几率损坏,用钝器格挡钝器时,有一定几率让双方都轻微被击退;近战攻击更少的几率被对方躲闪,远程攻击更高的几率被对方躲闪,当然了,面对点阵式的远程攻击,则无法被躲闪。
另一种战术:使用笼子里面安装带有射击孔的特殊盾牌,笼子能够避免被敌方的箭矢轻易射穿,然后在笼子之中安装一些定向安装的盾牌,一般都是敌方所在方向安装盾牌,然后就是里面的带射击孔的盾牌,本身就是属于一种使用远程武器固守阵地的碉堡方式,只是因为采用笼子的方式,能够使用相对少的材料,获得定向足够用的防御。
也就是远程兵种,需要两种运输后勤补给,一种是所有非机械兵种都需要的粮食车,一种是远程兵种专用的消耗的弹药运输车。
机械兵种,有三种运输车,一种是燃料运输车,一种是维修和备份零件运输车,还有一种是远程机械兵种的消耗品弹药运输车,当然了,特殊地形,还有专用的辅助交通工具,比如舟桥,比如投石机弹射。
有的兵种可以消除大部队的痕迹,车马痕迹,对地面的压痕痕迹。
魔兽争霸3中有一些细节,有的兵种会在雪地,泥地留下脚印,并会在一定时间之后消失。还能知道走向。
投矛就搞笑了,敌方可能使用投矛来投掷,来回投掷,直到投矛废了,没用了,或者做成一次性可用的特殊设计的投矛。
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