=脑域开发小游戏猜想=
1:迷宫中下连子棋
1.1:简单难度→三连子,纵向或横向3子,纵向或横向的45度方向3子。
1.2:中等难度→十连子。
1.3:困难难度→百连子。
2:迷宫中下跳棋
2.1:纵向切换棋子位置,横向切换棋子位置,横向或纵向的45度切换棋子位置,比如棋子A在棋子B正南方15格距离,执行跳棋操作之后,棋子B的位置不变,棋子B在棋子A正南方15格距离。
在迷宫中走象棋?有墙壁阻拦棋子吃子和视野?
迷宫狼人杀(狼人能够闻到好人相对于自己的方位和直线距离)(狼人在好人的一定距离内会被好人发现其位置)(狼人分两拨,一波从好人起点位置追,一波从好人终点位置堵,迷宫中有狼人的饲料和好人的食物,以及狼人和好人都能吃的食物,狼人和好人在一定回合内没有进食就会饿死,狼人可以吃好人当食物,好人可以杀狼人,然而好人不能吃狼人)?迷宫剪刀石头布(剪刀阵营从石头阵营的终点出发,石头阵营从布阵营的终点出发,布阵营从剪刀阵营的终点出发,到达终点之前,至少要击杀一个相克的阵营的玩家,每个阵营至少要有1个玩家存活到终点并达成终点要求才能算赢)?迷宫金木水火土?真假迷宫(分为四个阵营的玩家,一个阵营的玩家需要夺宝并到达迷宫的两个出口之一,一个阵营的玩家可以修改玩家的迷宫地图,一个阵营的玩家可以修改迷宫本身,一个阵营的玩家要猎杀夺宝的玩家,并在夺宝玩家夺宝之前先夺宝,阵营胜利和失败规则在开局之前,由所有人投票决定)。
迷宫找人博弈:
大鸟和大袋鼠找自己的孩子。
大鸟:可以一次翻过6面墙。
小鸟:可以一次翻过3面墙。
大袋鼠:可以一次跳过2面墙。
小袋鼠:可以一次跳过1面墙。
大袋鼠秒杀大鸟和小鸟。
大鸟秒杀小袋鼠。
大袋鼠需要找到小袋鼠,大鸟需要找到小鸟并猎杀一个小袋鼠给小鸟做口粮,大袋鼠和小袋鼠都可以吃草填补饥饿值(不会战斗和扣血,只是每局的每个地板都只可以吃一次草),小鸟和大鸟需要吃肉或果实(果实是鸟和袋鼠都可以食用的食物)。
每翻墙一次,每翻一面墙,接下来3回合无法翻墙。
迷宫枪战游戏:迷宫采用栏杆格式(只阻止玩家穿越过去到达指定位置,不阻挡枪械子弹),玩家可以开宝箱,宝箱里可以补充子弹和药品和木板→木板用于遮挡视线,木板被攻击一次后会破碎一个大洞。
宝箱里会随机刷出丧尸(近战秒杀玩家)和狙击手野怪(远战秒杀玩家),玩家击杀丧尸可以获得子弹和药品奖励,玩家击杀狙击手野怪可以获得狙击枪和狙击枪子弹奖励。
=开关门迷宫枪战=