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第728章 幻问题是没问题;没问题就是问题?001(1 / 2)

=什么是问题?问题是什么?什么非问题?问题非什么?=

钱能够解决的问题,都不是问题;只有钱没能解决或用钱解决不了的问题,才是问题?

把钱替换为:学习,创新,创业,就业,失业,转业,退休,婚姻,军事,战争,经济,政治,教育,传媒,交通,不动产,可移动财产,生产资产,经营资产,法律,合法,违法(这个有争议,然而不是不说就不存在,劝善勿恶也不是藏恶不告知善),阴谋,阳谋,团结,孤立,单干,歧视,打压,合作,竞争,博弈,零和博弈,投票(一票否决,一票通过,多数票通过,多数票否决),选举,改革,立法,制度,库存,买卖,设计,淘汰,更换,更替,换人,换事,换物,亲信,政敌,盟友,敌人,中立,偏袒,吹黑哨,拉偏架,双重标准,阴阳合同,不公开契约,公开契约,密码,秘密,隐藏,欺骗,怀疑,信任,猜想,推测,逆推,顺推,求解,发问,回答,问答,尝试合理的解答,线性,非线性,矢量,单方面,多方面,找帮手,找对手,找优点,找缺点,找薄弱环节,找强悍环节,计谋,战术,战略,和平,战争,金融,汇率,进口,出口,运输,调运,市场,股市,责令整改,责令停业,责令转业,责令裁员,责令偿还债务,强制执行,失信名单,严选,选优,选劣,选量,选质,垃圾回收再加工,垃圾焚烧,垃圾酸碱处理,垃圾电解,垃圾粉碎分拣,垃圾堆肥,垃圾生物降解,安全标准,质量标准,生产标准,上市标准,出口标准,进口标准,各种许可(生产许可,进口许可,出口许可,上市许可,经营许可,维修许可),各种资格,生娃,鸡娃,弃婴,领养,已知,未知,历史上有,历史上无,当下有,当下无,以后有,以后无,劝说谈判,威胁谈判,欺凌谈判,科技,据理力争,蛮不讲理,以此类推(作者把自己短时间内能够想到的,就都写出来了)?

有组织,有纪律;有组织,无纪律;无组织,有纪律;无组织,无纪律?

有心有力有胆,有干有说,有笑有愧有悔有,恃有恐有所顾忌,有得有失有担当,有道德有差别,有坚持?→然后,就把每个有可以为有,也可以为无,然后如同内存一样,进行穷举咯

=小游戏开发猜想=

游戏有四个玩家,每两个玩家为一个阵营。

每个玩家都有7*7的流动抽卡区,整个棋盘呈现十字形,同一阵营的玩家都在同一直线上,中间是16*16的公共战场。

玩法:在自己的7*7的流动抽卡区中,玩家可以任意调整在流动抽卡区中的卡牌的位置,也可以淘汰卡牌,然而淘汰两张卡牌,只能额外抽一张卡牌;每个回合,每个玩家可以抽3张卡牌;每个玩家在每个回合,流动抽卡区中,至少要有16张卡牌,才能淘汰卡牌;每个回合,每个玩家都需要把最靠近公共战场的卡牌推入战场。

在公共战场中,卡牌只能纵横方向移动,不能斜向移动。

每个卡牌,都携带剪刀,石头,布三种武器之一的武器;每个卡牌,都携带剪刀,石头,布,三种防具之二的防具。

当同一阵营不是同一玩家的卡牌在公共战场上合体之后,两者的武器和防具合并,当前生命值合并(然而只有两张都是没合体过的卡牌才能合体)(只允许两张没合体过的卡牌才能合体)。

合体之后的卡牌有两件武器,四件防具,所以敌对阵营必须尽可能让敌方的合体在可控和可以应对的层面。

当一个阵营的两个玩家的流动抽卡区到公共战场的唯一通道都被另一个阵营的玩家使用合体卡牌占据之后,则被占据的阵营失败,占据的阵营胜利。只有合体的卡牌,才能去到敌对阵营专属的公共战场方格占据,没合体的卡牌可以去公共战场的任何方格;没合体的卡牌去到敌方的流动抽卡区和公共战场入口时,会被秒杀。

没合体的卡牌无视物理碰撞,不同阵营的卡牌不会阻挡通过,然而可以不同阵营的卡牌在同一方格内进行互相战斗。

合体的卡牌能够阻挡任何卡牌通过并强制和靠近自己的敌对阵营的卡牌战斗,合体的卡牌自己靠近任何敌对阵营的卡牌,也会和该卡牌战斗。

每个阵营的玩家,都只可以看到自己阵营的所有玩家的流动抽卡区和自己阵营在公共战场区的卡牌的所处的九宫格的中心的九宫格的视野(合体的卡牌视野是自己为中心的二十五宫格视野)。

另外一些玩法(地图或棋盘也会相应的增大):四方争霸

总共四个阵营,每个阵营两个玩家。

六方争霸

总共六个阵营,每个阵营两个玩家。

多少个阵营?多少个玩家?同一阵营玩家是否扎堆?同一阵营的玩家是否在公共战场区的两边?以此类推?

=生物猜想=

观看央视影音的《创新进行时》之后的猜想?

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