-W技能-坦克技能
自己950码范围内的所有目标对自己的伤害减少百分之二十,自己对950码范围内的所有目标的伤害增加百分之二十;持续5秒。
W技能冷却:1秒内受到3个敌方英雄或野怪或史诗野怪的普通攻击就减少3层,5秒内受到2个敌方英雄或野怪或史诗野怪的普通攻击就减少2层,7秒内受到1个敌方英雄或野怪或史诗野怪的普通攻击就减少1层;需要15/12/9/8/7层全部减少才冷却完毕。
W技能打野唯一被动:只要自己普通攻击的野怪或史诗野怪,每0.2秒对其造成0.2AD的伤害。
-E技能-保命技能
自己闪现750码并在闪现前位置处生成一个自己的分身,该分身如果被技能命中,那么自己E技能冷却重置;给分身当前生命值和最大生命值各项数据和自己一样,该分身只要在5秒内受到过来自敌方英雄或防御塔的伤害,那么就会一直存在,直到血条消失或脱离战斗后7秒,该分身存在期间,受到多少伤害,自己就回复多少血,无视重伤状态,自己释放W技能时,该分身也会释放自己的W技能,自己释放Q技能后3秒内,该分身可以普通攻击650码范围内的防御塔或敌方英雄。
冷却条件:击杀或助攻敌方英雄;击杀或助攻敌方防御塔;友方英雄阵亡;脱离和敌方英雄,敌方防御塔,史诗野怪战斗7秒。
-R技能-功能技能
按一下R就松开,就是释放R技能,按住R2秒,然后选定一个英雄(自己或敌方英雄或友方英雄)(指定状态需要2秒的前摇,期间自己可以移动,可以释放技能,可以普通攻击)。
自己850码范围内的友方英雄获得一次持续存在7秒的免疫一次技能命中;自己850码范围内的友方英雄获得1次持续存在7秒的免疫一次普通攻击;自己850码范围内的友方英雄获得1次持续存在7秒的免疫一次被控制状态。
自己850码范围内的敌方英雄,获得两次持续存在7秒的接下来受到的技能伤害加倍。
自己850码范围内的敌方英雄,获得两次持续存在7秒的接下来受到的普通攻击伤害加倍。
自己850码范围内的敌方英雄,获得两次持续存在7秒的接下来受到控制,会分享给该英雄850码范围内的同一阵营的所有英雄。
R技能冷却条件:击杀或助攻敌方英雄后7秒;击杀或助攻敌方防御塔后7秒;友方英雄阵亡后7秒;脱离和敌方英雄,敌方防御塔,史诗野怪战斗30秒。
指定状态下:
自己的被动暂时无用,退出指定状态后,自己的被动还原。
自己的QWE都变成了所获得的技能,只有自己的R技能,是让自己解除指定状态。
英雄优缺点:
优点:能把敌方厉害的技能,友方厉害的技能复制;很强的功能性,团战英雄;团战振幅很大;防御装备对自己的防御能力提升很高。
缺点:太吃英雄熟练度,自带的QWER技能,只有Q技能有伤害,而且伤害值还不高,自己只能用普通攻击打伤害;太吃队友;太需要敌方有很强很强的技能;想用技能推线,还要进入指定状态,模仿队友或敌方英雄来用技能推线;攻击装备对自己的提升上限不高,所有自带技能没有属性加成和装备加成。
作者把W和E技能的技能加点都是按照五级的W和五级的E和三级的R来设置,至于如何避免前期太强,就需要额外调整了。
当辅助,没有基础伤害,手还短,没放过Q技能,基本没法A到对方保持距离的射手和辅助;当打野,只有一个Q和一个E技能两段位移,没法稳定控制留人;当上单,清兵不够快,想要清兵还要进入指定状态;需要玩家有很多英雄的单一技能熟练度(不是英雄的所有技能熟练度)。
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