8:条件技能/主动技能
奇数次释放:击退选定的敌方英雄到距离自己650码处。
偶数次释放:击退自己到距离该英雄650码处。
9:条件技能/主动技能
选定一个英雄(可以是友方英雄,可以是敌方英雄,不可选定自己),自己3秒后,距离该英雄多远,自己的射程就是多少,持续3秒(最远1300码,超出该距离,射程就是1300码)(射程高于650码时,攻击速度就是1)。
10:条件技能/主动技能
选定一个敌方英雄(选定范围为950码,选定后,就是全图效果)(自己在泉水1300码范围内时,本技能暂时无效),自己每不移动两秒,该英雄就被禁锢1秒(无视韧性,无视免疫控制效果)。
11:条件技能/主动技能
法师克制ADC和以普通攻击为输出手短的英雄的技能?
选定一个敌方英雄(选定范围为950码,选定后,就是全图效果)(自己在泉水1300码范围内时,本技能暂时无效),自己每不普通攻击两秒,该英雄就普通攻击未命中1秒(无视韧性,无视免疫控制效果)。
12:条件技能/主动技能
选定一个敌方英雄(选定范围为950码,选定后,就是全图效果)(自己在泉水1300码范围内时,本技能暂时无效),自己每普通攻击两次,该英雄就普通攻击未命中1次(无视韧性,无视免疫控制效果)。
13:条件技能/主动技能
选定一个敌方英雄,该英雄无法离开距离自己650码范围以外的区域,持续到自己用这个技能选择另一个目标为止(或自己阵亡,或该英雄阵亡)(无视韧性,无视免疫控制效果)。
=磁悬浮细菌?=
设计聚焦磁场,尝试用强大的磁场和可调控的微弱电流,限制细菌的摄入和排出,物理层面改变细菌的DNA,RNA什么的?立方厘米的万磁王?纳米,诶,就是玩?每秒一个中子撞击一次细菌?然后不断重复?尝试用中子撞击的方式,随机改动细菌的DNA,RNA什么的?
=中子猜想?=
能不能使用磁悬浮的方式控制中子的速度和方向?
=可,可不,不可,不可不?=
可善;可恶;可不善;可不恶;不可善;不可恶;不可不善;不可不恶?
主动善;被动善;主动恶;被动恶;主动不善;被动不善;主动不恶;被动不恶;不主动善;不被动善;不主动恶;不被动恶;不主动不善;不被动不善;不主动不恶;不被动不恶?
把善-恶替换为:生-死;劝-杀;战-和;攻-防;争-弃;有-无;强-弱;真-假;多-少;以此类推?
把主动-被动替换为:先手-后手?以此类推?
请用你有限的学识,尽可能说的合理一点(学着点,看我怎么胡编乱造)?
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