=实战化练兵小游戏?=
每队20人,同一队内的兵不可互相射杀,不同队内的兵必须互相射杀。
以一个圆心,很多条直径的方式,来规定相互之间的夹角和距离什么的。
每一队都要用枪械和密钥子弹来把信息从直径的一个圆上端点运送到另一个圆上端点;奇数队的直径是顺时针方向偏转(完成一次就顺时针偏移一次);偶数队的直径是逆时针方向偏转(这样就能增加两个队伍遭遇战的可能性)。
同样的,所有枪械开枪后,枪械开枪时所在的准确三维地图上的位置显示出来,而枪械瞄准方向也在所有兵的三维地图上显示出来,但是只显示是本队还是非本队的枪械发射的。
另外,导演部还有无敌无人机规则,每个无人机的位置,都会实时的显示在所有兵的三维地图上,而只要开枪,无敌无人机就会飞向开枪的位置,然后狙击枪手(不可攻击无人机)。
这个圆的半径越大,互相通讯和约定通讯弹道的难度越大,这个圆的半径越小,互相遭遇的可能性越大。
-另一种玩法-
每个兵都有激光狙击枪和弹道狙击枪;每发射一发激光狙击枪就消耗一发激光狙击枪弹药量和两发弹道狙击枪的弹药量;每发射一发弹道狙击枪就消耗一发弹道狙击枪弹药量和两发激光狙击枪的弹药量。
弹道狙击枪发射,开枪位置和弹道方向数据会实时显示在所有兵的三维地图上(同样只标注本队或非本队数据);激光狙击枪发射,开枪位置和弹道方向数据会有15秒延迟然后显示在所有兵的三维地图上。
弹道狙击枪和激光狙击枪,都可以用于杀敌或本队内通讯用(全部无线电静默,只能使用枪械子弹的方式进行本队通讯)。
-另一种玩法-
每队20名队员,其中有5名队员持有单兵空艇,可以快速升空和水平方向推进(当然,代价就是很容易被高空狙击掉单兵空艇,然后判定为摔死,没错,规则性摔死)。
所以有单兵空艇的狙击手很容易就能到达树梢上面建立暗哨什么的。
开枪显示枪械位置和弹道方向。
-另一种玩法-
每个小队有20名队员,有一个单兵导弹射手(持有5枚单兵导弹),有一个单兵无人机射手(持有1架广域侦查无人机,1架定向精准侦查无人机,1架狙击枪无人机,这些无人机都可以被击落),有一个单兵山地摩托兵(持有摩托为基础的重机枪,300发子弹,500公斤摩托车用的油料),有一个狙击手,一个反器材狙击枪射手,有一个迫击炮手(50发单兵迫击炮弹药),有一个单兵坦克(30发单兵坦克炮弹药),一个单兵弩手(弩的发射不会显示弩的位置和弹道,50发弹药,10发曳光弩箭矢,10发空艇照明弹箭矢,10发高爆箭矢,10发定向激光问答监视器箭矢→可回收,哪个弩手拔下来,就能被哪个弩手使用,10发可重复使用的杀伤箭矢→也是可回收),一个激光狙击手(15秒延迟后显示枪械位置和弹道位置),一个携带有5条可自爆军犬的兵(携带有冲锋枪100发弹药),一个携带有5个线缆通讯无人作战平台的无人机操作员(携带有冲锋枪70发弹药),一个携带有7个无人机自爆军犬的无人机操作员(使用无人机空降自爆军犬,惊不惊喜意不意外),一个携带了50个战术诡雷的机器狗布雷员(冲锋枪,50发弹药自卫),一个携带了100个战术地雷的机器狗布雷圆(冲锋枪,50发弹药自卫),一个携带了100份单兵口粮的机器狗工兵兼容炊事兵(冲锋枪,50发弹药自卫,狙击枪15发弹药),一个携带了50千米的光纤的布线机器狗士兵(携带有大量的传感器,超越了大规模的地雷,传感器成本更低,更难被反地雷武器查出,结合光纤这种通讯,发现有人触发传感器就可以呼叫导弹规则狙杀,无自卫武器,因为该兵种太变态,然而该兵种可以从“尸体上获得自卫武器”),其他的就自己想,比如各有3名跨队救援的伞兵(被救援之前,只可躲藏和从“尸体”上获得自卫武器,自身不带武器)比如各有1名本队救援的伞兵。
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