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第920章 幻人为难人的下限?人为难人的上限?001(1 / 2)

=中国象棋末日人工智能程序猜想?=

-棋盘规则和棋子规则-

棋盘采用三种模式

第一种棋盘:512*512,每方512个将或帥,每方26000个车,每方26000个马,每方26000个炮,每方26000个猛或强?

第二种棋盘:8192*8192,每方8192个将或帥,每方6710800个车,每方6710800个马,每方6710800个炮,每方6710800个猛或强?

第三种棋盘:(2的8192次方)*(2的8192次方),每方(2的8192次方)个将或炮,每方(2的8192次方)*(2的8192次方)/2/5约等于X(X取值,把只精确到万位,个位,十位,百位,千位,都判定为0,万位数-1)个车,每方X个马,每方X个炮,每方X个猛或强?

-棋子移动和吃子规则-

马的走法和吃法:

3N+1次回合:马走日或马走口,都是取矩形的对角线,起点为对角线的一个端点,终点为对角线的另外一个端点(下同,省略)。

3N+2次回合:马走日或马走目或马走田。

3N+3次回合:马走日或先马横向走A格然后马纵向走B格或马先纵向走B格然后马横向走A格(A+B=5;1≤A;B≥1;A必须为正整数;B必须为正整数)。

车所有回合的走法和吃法:车先横向移动C格然后纵向移动D格或车先横向移动D格然后横向移动C格(C+D≤10;C≥0;D≥0;C必须为正整数或零;D必须为正整数或零),当车终点为敌方棋子时,则可以C+D≤10

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