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第928章 幻如何把导弹的自由度做成一个英雄?001(2 / 2)

奇数次E技能:自己向鼠标指针方向闪现最远650码(可以穿墙)。

偶数次W技能:自己远离鼠标指针方向闪现最远650码(可以穿墙)。

R技能:下次普通攻击英雄消耗5发子弹,造成两次普通攻击的伤害,附带两次普通攻击特效,射程为1300码(使用这种增强的子弹攻击该英雄,5秒内无法再次用这种增强的子弹来攻击该英雄)。

QWER技能冷却条件:3次普通攻击。

QWE都无消耗,R消耗子弹数量。

一个能够不断位移的英雄,各种位移方法,只是不敢轻易突脸,毕竟也就一个R技能能够增加伤害,QWE都无伤害(几何玩家福音)(玩的好,能秀敌方一脸,玩不好,能秀自己一脸)。

=新装备设计猜想?=

新装备:反射程克制

属性:

获得20+5*当前等级的攻击力(1300金币)

获得40+6*当前等级的法术强度(1300金币)

获得10+8*当前等级的护甲(售价:1300)

获得10+8*当前等级的魔抗(售价:1300)

获得100+80*当前等级的最大生命值(售价:1300)

获得200+80*当前等级的最大法力值(售价:1300)(无法力值英雄无法购买)

获得56+8*当前等级的最大能量值(售价:1300)(无能量值英雄无法购买)

获得10+5*当前等级的最大怒气值(售价:1300)(无能量值英雄无法购买)

获得百分之(10+5*当前等级)的攻击速度(售价:1300)(攻击速度收益低于0.5的英雄无法购买)

唯一主动:绑定一个自己2500码范围内的敌方英雄,自己在该英雄2500码范围内时,自己就获得该英雄的射程(售价:10金币,唯一主动和唯一被动捆绑销售)。

唯一被动:自己所绑定的敌方英雄,在攻击自己时,每次都会减少移动速度减少的额度为(目标的基础射程-自己的基础射程,比如:650码的英雄,攻击一个150码射程的英雄,那么就减少500移动速度,持续1.5秒,无视韧性,无视免疫控制,不判定为DEBUFF)。

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